iOS随机数

来源:互联网 发布:js 汉字转unicode 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:38
iOS开发取随机数肯定会遇到的,暂时小结一下,好像有个arc4random(),所以假如你想取80到100的随机数,就可以写成int randomNumber = arc4random()  +80
int index = arc4random() % 6 + 1;就是1到6的随机数了。
还有很多其它的取随机数的方法,论坛上也经常讨论
有网友问怎么生成不重复的随机数,说是生成一个随机种子如:srand(time(NULL)); 
                                                                                         rand() % 1000;还有一个这样的函数 round(random()+10);取到的是10~24之间的数,但是是个伪随机数
怎么获得0到1之间的随机数,不包括0和1
思路是:求1--100之间的随机数就可以了然后/100
srand(time(0)); 
(float)(rand() % 100) /100;

(float)(1+arc4random()�)/100
总结:随机数最好使用arc4random,因为使用random()必须手动设置随机种子srandom(time(NULL));否则产生的就是伪随机数。
网友有个这样的想法:
    NSArray *temp = [NSArray arrayWithObjects:@"1"@"2"@"3"@"4"@"5"@"6"nil];

    NSMutableArray *tempArray = [[NSMutableArray allocinitWithArray:temp];

       NSMutableArray *resultArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    int i;

    int count = temp.count;

    for (i = 0; i < count; i ++) {

        int index = arc4random() % (count - i);

        [resultArray addObject:[tempArray objectAtIndex:index]];

        [tempArray removeObjectAtIndex:index];

    }

    [tempArray release];

       NSLog(@"resultArray is %@",resultArray);

resultArray里面每个object的intValue就是你要的不重复随机数了

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