Cocos2d-x环境搭建注意问题

来源:互联网 发布:淘宝主图尺寸是多少 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:02

参照 1  http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635

         2  http://www.cnblogs.com/graphicsme/archive/2012/11/06/2756914.html


一,没有权限问,记得配置NDK_ROOT的用户变量和系统变量     用户变量名字为NDK_ROOT,值为ndk的路径


以上两种情况出现的原因:你是的Path系统环境变量的路径,被弄没了

变量值,从左拉到右都没有看到关于System32相关的关键变量了....

解决办法:;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem

将上面这段环境变量,添加到变量值最后面然后确定,就ok了...

然后再试试:生成和运行cocos2d-x下面的build-win32.bat,就不会出现上面的问题了。

问题2:

这个问题,绝大部分人生成的时候都会,报这个错,直接将cocos2d-x下面别的目录下,copy到cocos2d-x-2.0.1的Debug.win32下面,就ok了


二,导入Eclipse 注意事项


  • 运行“create-android-project.bat”生成android工程,依次按要求输入,最终在Cocos2D的根目录下会产生所输入的项目名目录,例如“HelloWorld”。
  • 用Cygwin客户端进入HelloWorld下的proj.android目录,运行build_native.sh,如果提示没有定义NDK_ROOT的话,可以在Windows的环境变量里面设置(网上有人说这里需要的是linux环境下的变量,在windows里面定义没用,事实是可以,试了一些其他的方法都没有用,可能和我下载都是最新版本的包有关系)。没有错误的话,最后剩下的就是用Eclipse编译Java部分的代码
  • Eclipse > File > New > Project > Android Project From Existing Code,选择HelloWorld下的proj.android路径。然后选择项目,选择Run As > Android Application。
  • 如果有编译错误提示无法识别cocos2dx,可以Properties > Java Build path > Link Source,选择E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\android\java\src路径,Name不与src冲突即可。
  • 运行成功的话弹出HelloWorld界面。我在模拟器运行一直出错,后来发现是模拟器不支持gles2.0导致的,用真机没有问题。




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