现在,每天,手机游戏更优选比PC游戏。

来源:互联网 发布:软件图标变成白色 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:06
为什么手机游戏上的一声?   基于最新的移动用户的调查中,许多受访者表示,他们的首选之地玩手机游戏是在沙发上或躺在床上。这项调查是分析手机游戏玩家的行为和游戏习惯,定义为那些谁在过去一个月都玩过手机游戏   几个结果并不那么令人惊讶;人们玩游戏的时候,他们不得不消磨时间或积压,很多人发挥公共交通工具的乘客。   这给调查清楚指出,平板电脑的到来和专为移动设计的游戏程序的可用性使得用户的使用习惯有很大的影响。   今天,很容易让开发者开发的游戏在iOS和Android平台。为什么呢,因为有一些可用的框架,这将减少工作量和成本?   最好的iOS / Android的跨平台手机游戏开发的SDK:   有两个主要的框架可用于2D游戏开发等COCOS 2D和iTorque2D。关于费用可iTorque2D框架。然而,科科斯2D是开源和免费提供的成本。   COCOS 2D:   语言:C&C + +   的cocos2d框架在iOS和Android是2D游戏开发很有用。其实施;所需的C&C + +的技能。它具有开放源代码的Objective-C库的兼容性,这些库和API来进行的Cocos2D使开发人员能够轻松地使用场景管理,精灵,特效,粒子,菜单等等。   统一3D:   语言:JavaScript中,C#,Python的   团结3D是最大的3D游戏平台的工具之一。团结3D拥有的所有功能于一身的编程和图形创作工具,移动,控制台,和桌面游戏出版。这种易于使用的工具,由Unity 3D轻松,无缝地集成在一起。   作为一个中小型独立开发者,你可以使用统一的3D许可证是免费的。否则,在超过10万美元翻身;团队需要购买的Unity Pro的许可。   这是一个框架,它提供主机支持,PS3,Xbox和Wii游戏机。   现在,统一4.0游戏引擎正式发布了这款中2012年11月的,这是流行的跨平台游戏引擎的第一个主要版本支持Linux。除了Linux的支持,另外还有对Adobe Flash的出版,在Windows的DirectX 11支持,以及其他各种变更。   它将免费提供运动捕捉动画的资产存储库,让你可以开始你的角色移动栩栩如生的流动性。
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