设计模式之责任链模式
来源:互联网 发布:淘宝联盟教程2016 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:35
1、责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
UML图如下:
2、 当客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理。接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是责任链可以简化对象的互相连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。
可以随时地增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派责任的灵活性。
3、C++代码实现
- #include <iostream>
- using namespace std;
- /* Handler类,定义一个处理请求的接口 */
- class Handler
- {
- protected:
- Handler * pSuccessor;
- public:
- void setSuccessor(Handler * pSuccessor)
- {
- this->pSuccessor = pSuccessor;
- }
- virtual void HandleRequest(int request) = 0;
- };
- /* ConcreteHandler类,具体处理类,处理它所负责的请求,可访问
- 它的后续者,如果可以处理该请求,就处理之,否则就将该请求发
- 给它的后继者。*/
- class ConcreteHandle1 : public Handler
- {
- public:
- void HandleRequest(int request)
- {
- if (request >= 0 && request < 10)
- {
- cout << "ConcreteHandler1 deal the request = " << request << endl;
- }
- else if (pSuccessor != NULL)
- {
- pSuccessor->HandleRequest(request);
- }
- }
- };
- class ConcreteHandle2 : public Handler
- {
- public:
- void HandleRequest(int request)
- {
- if (request >= 10 && request < 20)
- {
- cout << "ConcreteHandle2 deal the request = " << request << endl;
- }
- else if (pSuccessor != NULL)
- {
- pSuccessor->HandleRequest(request);
- }
- }
- };
- class ConcreteHandle3 : public Handler
- {
- public:
- void HandleRequest(int request)
- {
- if (request >= 20 && request < 30)
- {
- cout << "ConcreteHandle3 deal the request = " << request << endl;
- }
- else if (pSuccessor != NULL)
- {
- pSuccessor->HandleRequest(request);
- }
- }
- };
- /* 客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求。 */
- int main() {
- Handler * ph1 = new ConcreteHandle1();
- Handler * ph2 = new ConcreteHandle2();
- Handler * ph3 = new ConcreteHandle3();
- ph1->setSuccessor(ph2);
- ph2->setSuccessor(ph3);
- int request[] = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20};
- int len = sizeof(request) / sizeof(int);
- for (int i = 0; i < len; ++i)
- {
- ph1->HandleRequest(request[i]);
- }
- return 0;
- }
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