ActionScript怎么做出赛车飘移效果

来源:互联网 发布:知乎 网页版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:21

ActionScript 3.0怎么做出赛车飘移效果

今天又有小伙伴问我,这个赛车游戏太单调了,过弯的时候都是直冲过去的,非常死板,难看死了。能不能做成飘移效果呢,我当时也是在想怎么实现呢,在游戏中,一般只知道两点的坐标,要做出飘移效果必须知道2个条件,第一就是起始地点、第二飘移终点,具备两个条件后就可以计算出飘移的所构成的圆弧,计算的结果就是飘移要经过的路径。假设飘移的地点是如图所示

 

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A点处开始飘移,到达B点结束,那么弧AB就是移动的路径。假设AB的坐标是知道的,假设为AX1y1),Bx2,y2),BD垂直于OA线段,那怎么通过AB两点和已知的条件得到路径AB线段中的任意一点的坐标,在计算之前,你看我再图中标注了R,就是圆弧的半径,这个是可以任意取值的,根据实际情况自己定,好了根据圆周规律,我们得到BD =R*sinβ,OD = R* cosβ,所以B的坐标就是BR*sinβ,R*cosβ)。得到B的坐标函数之后,就距离成功不远了。β = asinBD/R,这个asin可以使用内置函数实现。因为β是从0增长到β的,所以我们只要定个累加器从0开始计时,累计加到β时就停止,这些点连起来就是圆弧AB。好我们通过程序来实现这个功能。

package{import flash.display.DisplayObject;import flash.display.Loader;import flash.display.Sprite;import flash.net.URLRequest;public class Angles extends Sprite{// 简单起见,我们定义角度是π/2private var angle:Number = Math.PI/2;//我们定义半径private var R:Number = 430;// 定义B的坐标private var xB:Number = 300;private var yB:Number = 400;// 定义A的坐标private var xA:Number = -300;private var yA:Number = -400;//定义βprivate var bta:Number ;// 定义圆弧上的任意坐标private var xTemp:Number;private var yTemp:Number;private var loader:Loader;private var urlRequest:URLRequest;public function Angles(){count();}public function count():void{// β = asin(BD/R),BD = B y的坐标var BD:Number = yB;bta = Math.asin(yB/R);//因为bta是 从0 开始累加到 β的,注意我们通过计算得到的圆周角只是一半,必须乘以2才是Ab的圆周角//我们累计400var everyBta:Number = 2*bta/400;//BD =R*sinβ,OD = R* cosβfor(var i:int=0;i<400;i++){xTemp = R *Math.sin(everyBta);yTemp = R *Math.cos(everyBta);var img:DisplayObject = this.addIMG();img.x = xTemp;img.y = yTemp;everyBta += everyBta;this.addChild(img);}}// 加载一张图片public function addIMG():DisplayObject{//创建一个Loader实例  loader = new Loader();//创建一个URLRequest实例来指定图片源urlRequest = new URLRequest("img.png");//从Loader实例中的图片源载入位图数据 loader.load(urlRequest);//将Loader实例添加到显示列表中return loader;}}}
效果如下:

 

 

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