VS2010/MFC入门编程八(控件Tree Control的操作)
来源:互联网 发布:php会员管理系统源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:14
CTreeCtrl类的<span style="font-family:Tahoma;">Create</span>成员函数的原型如下:
virtual BOOL Create(DWORD dwStyle,const RECT&rect,CWnd* pParentWnd,UINT nID);
此函数的原型与前面讲到的所有控件类的Create函数都类似。dwStyle指定树形控件风格的组合,rect指定树形控件窗口的位置和大小,pParentWnd为指向树形控件父窗口的指针,nID指定树形控件的ID。下面还是主要讲讲树形控件的主要风格以及含义。
TVS_DISABLEDRAGDROP:禁止树形控件发送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支持拖动操作
TVS_EDITLABELS:用户可以编辑节点的标签文本
TVS_HASBUTTONS:显示带有"+"或"-"的小方框来表示某项能否被展开或已展开
TVS_HASLINES:在父节点与子节点间连线以更清晰地显示树的结构
TVS_LINESATROOT:在根节点处连线
TVS_SHOWSELALWAYS:即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态
同样,动态创建树形控件时,除了能够指定上述风格的组合外,一般还要指定WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。
在对话框模板中直接拖入Tree Control创建树形控件时,可以在树形控件的属性页中设置其风格,与上面的风格是对应的,例如,属性Has Lines对应的就是TVS_HASLINES风格。
CTreeCtrl类的主要成员函数
CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList,intnImageListType);
如果树节点需要显示图标时,则必须先创建一个CImageList类的对象,并为其添加多个图像组成一个图像序列,然后调用SetImageList函数为树形控件设置图像序列,在用InsertItem插入节点时传入所需图像在图像序列中的索引即可。后面的例子中会演示。参数pImageList为指向图像序列类CImageList的对象的指针,若为NULL则删除树形控件的所有图像。参数nImageListType指定图像序列的类型,可以是TVSIL_NORMAL(普通图像序列)或TVSIL_STATE(状态图像序列,用图像表示节点的状态)。
UINT GetCount( ) const;
获取树形控件中节点的数量。
DWORD_PTR GetItemData(HTREEITEM hItem) const;
获取树形控件中某个指定节点的附加32位数据。参数hItem为指定的树节点的句柄。
BOOL SetItemData(HTREEITEM hItem,DWORD_PTRdwData);
为树形控件中某个指定节点设置附加的32位数据。参数hItem同上,dwData为要设置的32位数据。
CStringGetItemText(HTREEITEM hItem) const;
获取树形控件中某个指定节点的标签文本。参数hItem同上。返回值是包含标签文本的字符串。
BOOL SetItemText(HTREEITEM hItem,LPCTSTRlpszItem);
为树形控件中某个指定节点设置标签文本。参数hItem同上,lpszItem为包含标签文本的字符串的指针。
HTREEITEM GetNextSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;
获取树形控件中某个指定节点的下一个兄弟节点。参数hItem同上。返回值是下一个兄弟节点的句柄。
HTREEITEM GetPrevSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;
获取树形控件中某个指定节点的上一个兄弟节点。参数hItem同上。返回值是上一个兄弟节点的句柄。
HTREEITEM GetParentItem(HTREEITEM hItem) const;
获取树形控件中某个指定节点的父节点。参数hItem同上。返回值是父节点的句柄。
HTREEITEM GetRootItem( ) const;
获取树形控件根节点的句柄。
HTREEITEM GetSelectedItem( ) const;
获取树形控件当前选中节点的句柄。
BOOL DeleteAllItems( );
删除树形控件中的所有节点。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
BOOL DeleteItem(HTREEITEM hItem);
删除树形控件中的某个节点。参数hItem为要删除的节点的句柄。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
HTREEITEM InsertItem(LPCTSTR lpszItem,intnImage,intnSelectedImage,HTREEITEMhParent = TVI_ROOT,HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
在树形控件中插入一个新节点。参数lpszItem为新节点的标签文本字符串的指针,参数nImage为新节点的图标在树形控件图像序列中的索引,参数nSelectedImage为新节点被选中时的图标在图像序列中的索引,参数hParent为插入节点的父节点的句柄,参数hInsertAfter为新节点的前一个节点的句柄,即新节点将被插入到hInsertAfter节点之后。
BOOL SelectItem(HTREEITEM hItem);
选中指定的树节点。参数hItem为要选择的节点的句柄。若成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
树形控件的应用实例
创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Test"
在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE31_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个Tree Control控件,ID设置为IDC_WEB_TREE,属性Has Buttons、Has Lines和Lines At Root都设为True,为了在鼠标划过某个节点时显示提示信息还需要将Info Tip属性设为True。再添加一个静态文本框和一个编辑框,静态文本框的Caption属性设为“您选择的节点:”,编辑框的ID设为IDC_ITEM_SEL_EDIT,Read Only属性设为True。
导入需要为树形控件的节点添加的图标。鸡啄米在这里找了三个32x32的Icon图标,保存到工程的res目录下。然后在Resource View资源视图中,右键点击Icon节点,在右键菜单中选择“Add Resource...”,弹出“Add Resource”对话框,再从左边“Resource type”列表中选择“Icon”,点击右边的“Import...”按钮,就可以选择三个图标文件进行导入了。导入成功后,分别修改它们ID为IDI_WEB_ICON、IDI_CATALOG_ICON和IDI_ARTICLE_ICON。
为树形控件IDC_WEB_TREE添加CTreeCtrl类型的控件变量m_webTree。并在Example31Dlg.h文件中为CExample31Dlg类添加成员对象:CImageListm_imageList;。
在对话框初始化时,我们在树形控件中添加鸡啄米网站的树形结构,那么需要修改CEOnInitDialog()函数为:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){CDialogEx::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){BOOL bNameValid;CString strAboutMenu;bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);ASSERT(bNameValid);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE);// Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE);// Set small icon// TODO: Add extra initialization hereHICON hIcon[3]; // 图标句柄数组 TREEITEM hRoot; // 树的根节点的句柄 TREEITEM hCataItem; // 可表示任一分类节点的句柄 TREEITEM hArtItem; // 可表示任一文章节点的句柄hIcon[0] = theApp.LoadIcon(IDI_WEB_ICON); hIcon[1] = theApp.LoadIcon(IDI_CATALOG_ICON); hIcon[2] = theApp.LoadIcon(IDI_ARTICLE_ICON); // 创建图像序列CImageList对象m_imageList.Create(32,32,ILC_COLOR32,3,3); / 将三个图标添加到图像序列 for (int i=0; i<3; i++) { m_imageList.Add(hIcon[i]); } // 为树形控件设置图像序列m_webTree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL); // 插入根节点hRoot = m_webTree.InsertItem(_T("鸡啄米"), 0, 0); // 在根节点下插入子节点hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT互联网"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST); // 为“IT互联网”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hCataItem, 1); // 在“IT互联网”节点下插入子节点hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("百度文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST); // 为“百度文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hArtItem, 2); // 在“IT互联网”节点下插入另一子节点hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("谷歌文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST); // 为“谷歌文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hArtItem, 3); // 在根节点下插入第二个子节点hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("数码生活"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST); // 为“数码生活”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hCataItem, 4); // 在“数码生活”节点下插入子节点hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("智能手机文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST); // 为“智能手机文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hArtItem, 5); // 在“数码生活”节点下插入另一子节点hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("平板电脑文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST); // 为“平板电脑文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hArtItem, 6); // 在根节点下插入第三个子节点hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("软件开发"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST); // 为“软件开发”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hCataItem, 7); // 在“软件开发”节点下插入子节点hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("C++编程入门系列1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST); // 为“C++编程入门系列1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示 m_webTree.SetItemData(hArtItem, 8); // 在“软件开发”节点下插入另一子节点 hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("VS2010/MFC编程入门2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST); // 为“VS2010/MFC编程入门2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示 m_webTree.SetItemData(hArtItem, 9); // 在根节点下插入第四个子节点 hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("娱乐休闲"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST); // 为“娱乐休闲”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示 m_webTree.SetItemData(hCataItem, 10); // 在“娱乐休闲”节点下插入子节点hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("玛雅文明文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST); // 为“玛雅文明文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hArtItem, 11); // 在“娱乐休闲”节点下插入另一子节点hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT笑话2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST); // 为“IT笑话2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示m_webTree.SetItemData(hArtItem, 12); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}
我们希望在选中节点改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么可以响应TVN_SELCHANGED通知消息。为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_SELCHANGED添加消息处理函数OnTvnSelchangedWebTree,并修改函数体如下:
void CTestDlg::OnSelchangedWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult){LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);// TODO: Add your control notification handler code here*pResult = 0;CString strText; // 树节点的标签文本字符串 // 获取当前选中节点的句柄 HTREEITEM hItem = m_webTree.GetSelectedItem(); // 获取选中节点的标签文本字符串strText = m_webTree.GetItemText(hItem); // 将字符串显示到编辑框中SetDlgItemText(IDC_ITEM_SEL_EDIT, strText); }
还有一个功能需要实现,那就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息,本实例中提示信息为节点的编号。这需要响应TVN_GETINFOTIP通知消息。为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_GETINFOTIP添加消息处理函数OnTvnGetInfoTipWebTree,并修改函数体如下:
void CTestDlg::OnGetinfotipWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult){LPNMTVGETINFOTIP pGetInfoTip = reinterpret_cast<LPNMTVGETINFOTIP>(pNMHDR);// TODO: Add your control notification handler code here*pResult = 0;NMTVGETINFOTIP* pTVTipInfo = (NMTVGETINFOTIP*)pNMHDR; // 将传入的pNMHDR转换为NMTVGETINFOTIP指针类型 HTREEITEM hRoot = m_webTree.GetRootItem(); // 获取树的根节点CString strText; // 每个树节点的提示信息 if (pTVTipInfo->hItem == hRoot) { // 如果鼠标划过的节点是根节点,则提示信息为空strText = _T(""); } else { // 如果鼠标划过的节点不是根节点,则将该节点的附加32位数据格式化为字符串strText.Format(_T("%d"), pTVTipInfo->lParam); } // 将strText字符串拷贝到pTVTipInfo结构体变量的pszText成员中,这样就能显示内容为strText的提示信息wcscpy(pTVTipInfo->pszText, strText); }
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