cocos2dx-3.0(23) ScrollView 缩放 及 touch新用法

来源:互联网 发布:网络上骂王宝强的 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:14

~~~~我的生活,我的点点滴滴!!

有参照star特530的blog,大家可以移步过去学习~~~~~


ScrollView在3.0里面依然存在于extensions下面,看他的继承关系,他最终也是继承node,我们在来看看他的头文件应该怎么包含

1. 在头文件中添加 #include "cocos-ext.h" 在添加使用域  USING_NS_CC_EXT;

2. 添加多继承 public ScrollViewDelegate,如下:

class HelloWorld : public LayerColor, public ScrollViewDelegate

我们转到ScrollViewDelegate里面,发现这是一个抽象基类,里面有两个纯虚函数,我们需要自己实现

    /**     * @js NA     * @lua NA     */    virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) = 0;    /**     * @js NA     * @lua NA     */    virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) = 0;

所以我们还需要在自己的类中添加这两行代码

//scrollview滚动的时候会调用void scrollViewDidScroll(extension::ScrollView *view);//scrollview缩放的时候会调用void scrollViewDidZoom(extension::ScrollView *view);

我们为了达到用鼠标点击图片移动时,出现缩小放大效果且能像相册一样切换图片,那么我们还需要添加触摸事件

    bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *pEvent);void onTouchMoved(Touch *touch, Event *pEvent);void onTouchEnded(Touch *touch, Event *pEvent);

下面直接看看在头文件中代码

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "extensions/cocos-ext.h"#else#include "cocos-ext.h"#endif#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "CocosGUI.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace cocostudio;using namespace ui;#define PHOTO_COUNT 11class HelloWorld : public LayerColor, public ScrollViewDelegate{public:    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer    static cocos2d::Scene* createScene();    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone    virtual bool init();          // a selector callback    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);    bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *pEvent);void onTouchMoved(Touch *touch, Event *pEvent);void onTouchEnded(Touch *touch, Event *pEvent);//scrollview滚动的时候会调用void scrollViewDidScroll(extension::ScrollView *view);//scrollview缩放的时候会调用void scrollViewDidZoom(extension::ScrollView *view);//添加触摸void addListener();//添加粒子系统testvoid addParticle();    // implement the "static create()" method manually    CREATE_FUNC(HelloWorld);//骨骼动画Armature *m_armature;//添加UIvoid addUI();//添加场景(区别是我自定义的函数)void addMyScene();private://根据手势滑动的距离和方向滚动图层void adjustScrollView(float offset);//void setback();private://存放所有图片Vector< Sprite* > m_spVec;//当前的ScrollViewextension::ScrollView *m_scrollView;//touchBegen时的触摸位置Point m_touchPoint;//当前是第几张图片int m_currentPage;};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

上面有很多不是我们这相例子里面的,不过不影响

在来看看源文件里面

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(120,120,120,255)) )    {        return false;    }auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();/*auto scrollLayer = LayerColor::create(Color4B(0,0,0,255));scrollLayer->setContentSize(Size(640,480));scrollLayer->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));scrollLayer->setPosition(Point(visibleSize.width/2-320, visibleSize.height/2-240));this->addChild(scrollLayer);*/m_scrollView = extension::ScrollView::create(Size(visibleSize.width, visibleSize.height));char spriteName[15];Layer *photoLayer = Layer::create();for(int i = 1; i <= PHOTO_COUNT; ++ i){memset(spriteName, 0, sizeof(spriteName));sprintf(spriteName, "XJ%d.jpg", i);auto sprite = Sprite::create(spriteName);sprite->setPosition(Point(visibleSize.width*(i*1.0-0.5), visibleSize.height*0.5));//缩小一倍//sprite->setScale(0.5);photoLayer->addChild(sprite);m_spVec.pushBack(sprite);}//设置layer到滚动层容器中m_scrollView->setContainer(photoLayer);//重新设置滚动层的大小,这点很重要。m_scrollView->setContentSize(Size(PHOTO_COUNT*visibleSize.width, visibleSize.height));//设置代理m_scrollView->setDelegate(this);m_scrollView->setPosition(Point::ZERO);//我们只在水平方向上滚动。m_scrollView->setDirection(extension::ScrollView::Direction::HORIZONTAL);m_scrollView->setContentOffset(Point(0,0));this->addChild(m_scrollView);m_currentPage = 0;//注册触摸,和2.x的不同了, 还有一种lambda表达式的写法/************************************************************************* lambda表达式的写法 * auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();* listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event)* {*//dosomething* };* listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event)* {*//dosomething* };* listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event)* { *//dosomething* };* _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);************************************************************************/auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//设置是否想下传递触摸listener->setSwallowTouches(true);listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);//将触摸监听添加到eventDispacher中去_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);//注册触摸结束    return true;}
我们在也不需要使用setTouchEnabled这个函数了,你会发现你用了以后,编译时会提示这个函数已经被否决了,可以用setEnable();代替看看如何。

对于上面的触摸我们要重点说说,说完了在继续分析 ScrollView!!!

一、触摸监听listener的创建方式有两种,

1、EventListenerTouchOneByOne
2、EventListenerTouchAllAtOnce,
顾名思义EventListenerTouchOneByOne的意思单点触摸,EventListenerTouchAllAtOnce是多点触摸
而不需要再用设置Delegate的方式来做了。
3.0触摸机制还有个不同的地方,只要是放在最上面的那个精灵,那它的触摸优先级就最高。
我们用的按钮Menu 就是用这种方式设置触摸优先级的。

二、listener的调试优先级
我们进入addEventListenerWithSceneGraphPriority的定义中看一下,有下面这一行代码:

 listener->setFixedPriority(0);


它将精灵的触摸优先级设置成0,从这里我们可以引申出两个问题,一个就是当我们要给精灵设置触摸优先级时,

因为0已经被“官府”征用了,另一个问题就是:如果自己想设置精灵的触摸优先级,那应该怎么做呢?
下面是提供的另外一种添加listener的方法:

_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener1 ,fixedPriority);
在第二个参数里设置触摸优先级,这样就可以了。

三、多个目标如何添加触摸监听
如果多个精灵都想实现拖动的功能,那么这些精灵都可以使用listener1这一个触摸监听,
例如我们有三个精灵,sprite,sprite2,sprite3,他们调用listener1的方式:

 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2);_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3);

当我们进入到clone函数里面,你会发现他实现了复制触摸函数,也就是clone是专门用来这么干这的

EventListenerTouchOneByOne* EventListenerTouchOneByOne::clone(){    auto ret = new EventListenerTouchOneByOne();    if (ret && ret->init())    {        ret->autorelease();                ret->onTouchBegan = onTouchBegan;        ret->onTouchMoved = onTouchMoved;        ret->onTouchEnded = onTouchEnded;        ret->onTouchCancelled = onTouchCancelled;                ret->_claimedTouches = _claimedTouches;        ret->_needSwallow = _needSwallow;    }    else    {        CC_SAFE_DELETE(ret);    }    return ret;}

四、 删除触摸监听

如果想移除sprite的触摸移动,可以这么做:

_eventDispatcher->removeEventListeners(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);

看完了新版 touch 我们继续看scrollView中的委托方法, 实现效果是对象在某个坐标范围内移动时会有缩放效果。

void HelloWorld::scrollViewDidScroll(extension::ScrollView *view){//往右移动x坐标为正,往左移为负auto offPos = view->getContentOffset();//log("offset pos %f %f", offPos.x, offPos.y);for(auto sp : m_spVec){//获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的)auto pointX = sp->getPositionX();//将精灵的 X坐标 + 偏移X坐标float offX = pointX + offPos.x;//我的屏幕大小设置为了480*640,我的图片为320*480,我让图片居中显示(Point(160,320) ---> Point(320,320))//图片与图片之间的间隔是一个屏幕(480),我移动图片时不想让他缩放的太小,即只在80-240之间缩放,由于要对称,所以//相应的240-400也会产生和80-240之间相同的缩放比例,这样后一种需要用480-offxif( offX > 80 && offX <= 240 ){float scaleX = offX / 240;sp->setScale(scaleX);//log("scaleX1 %f",scaleX);}else if( offX > 240 && offX <= 400 ){float scaleX = (480 - offX) / 240;sp->setScale(scaleX);//log("scaleX2 %f",scaleX);}else{//对于在80-400之外的,我们保持同一缩放比例sp->setScale(80*1.0/240);}}}

我们应该知道,对象放到滚动层上,那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如sp->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象的坐标肯定是行不通的,所以肯定要找一个时刻在变化的”参照物”来利用下,该找什么呢?没错,就是scrollView的偏移坐标(scrollView->getContentOffset())!只要scrollView移动一下,那么它的 偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。

实现了缩放,怎么去实现图片切换了,我们需要在触摸结束后,来切换ScrollView的偏移来达到切换效果

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *pEvent){m_touchPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());log("begin x = %f, y = %f", m_touchPoint.x, m_touchPoint.y);return true;}

获得一个触摸初始值,将来与结束值对比来做出一些约束

void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *pEvent){Point endPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;log("end x = %f, y = %f", endPoint.x, endPoint.y);//当我们移动的距离太小了,默认为不移动,也可以防止不小心碰了一下就切换了if( fabs(distance) <= 240 ){log("this is 1");adjustScrollView(0);}if(fabs(distance) > 240){log("this is 2");adjustScrollView(distance);}}
去看看adjustScrollView里面实现了什么?

<span style="font-family: Arial; font-size: 14px;">void HelloWorld::adjustScrollView(float offset){if( offset < 0 ){++m_currentPage;}else if( offset > 0 ){--m_currentPage;}if( m_currentPage < 0 ){m_currentPage = 0;}else if( m_currentPage >= PHOTO_COUNT ){m_currentPage = 1;}auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//注意这里为 负的 visibleSize.width, 我开始写成正的,一直不出效果Point curPoint(-visibleSize.width * m_currentPage, 0);this->m_scrollView->setContentOffset(curPoint);//setback}</span><span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"></span>

此程序依然存在一些bug,比如一下子滑动了很远的距离,那样图片的切换就会变得杂乱无章,这个依然可以在 触摸结束里面使用 distance 来限制,留给以后去完善吧!!

下面看看效果:









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