iphone 备忘录2--利用UIImageView实现动画特效------------cocos2d-x3.0正式版本(7.12)

来源:互联网 发布:蒙古翻译软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:21

1. 首先查看下UIImageView 中一些比较关键的方法

// these allow a set of images to be animated. the array may contain multiple copies of the same


@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;            // The array must contain UIImages. Setting hides the single image. default is nil

@property(nonatomic,copy) NSArray *highlightedAnimationImages __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0);            // The array must contain UIImages. Setting hides the single image. default is nil


@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;         // for one cycle of images. default is number of images * 1/30th of a second (i.e. 30 fps)

@property(nonatomic) NSInteger      animationRepeatCount;     // 0 means infinite (default is 0)


- (void)startAnimating;

- (void)stopAnimating;

- (BOOL)isAnimating;


2. 下面我就利用这些API来构建一个小动画,主要传达的是思想

a)打开XCODE软件--> Create a new Project --> View based Application 

 producets 选择 iphone

b) 输入项目名称和项目位置,这里输入 “imgagefelix”





c)

加入五张项目需要的图片,方法如下:




注意要选择最上面的项"Copy items into destination group's folder(if needed)"--这样图片就会加入到项目中来


加入到项目中的图片也可以直接通过鼠标拖入XCODE项目中来,效果是一样的


d)

打开imagefelixViewController.m 控制器文件 在 viewDidLoad 方法中加入如下代码

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.

- (void)viewDidLoad {

        [superviewDidLoad];


UIImageView* aView = [[UIImageViewalloc]initWithFrame:self.view.frame];

aView.animationImages = [NSArrayarrayWithObjects:

[UIImage imageNamed:@"a01.png"],

[UIImage imageNamed:@"a02.png"],

[UIImage imageNamed:@"a03.png"],

[UIImage imageNamed:@"a04.png"],

[UIImage imageNamed:@"a05.png"],

nil];

aView.animationDuration =1.75;

aView.animationRepeatCount = 0;   //设置循环的此时,0表示无限次

[aViewstartAnimating];  //开始动画特效

[self.viewaddSubview:aView];

[aViewrelease];

}


e)  保存项目,然后进行编辑和运行 (Build and Run)


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