wax lua 脚本升级练习(1)

来源:互联网 发布:淘宝客户资料购买平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 14:14

当发现线上app某一功能出现bug,即使在技术上很快的做出了这一bug的补丁,但是因为AppStore上线审核漫长,这将在一段时间里,用户用的都是这个款带有已知bug的产品。

这种情况的一个解决办法就是通过Lua给app打补丁,因为Lua是脚本语言,将脚本放在服务器上,在程序启动的某个时机动态的从服务器上下载Lua代码,并在本地执行,就实现了动态替换app代码,从而快速的给app打补丁。

现在就做一个小练习,模拟一下。


(1)功能就是点击“4 x 3 =”按钮,将4和3传到lua,然后在lua里面计算4和3的乘积,返回给objc,显示在旁边的TextField里。当然,在这里lua返回的得是一个错误得值,比如两数之和 “7”。

(2)然后点击“下载新脚本”,将命令传到lua,然后lua再到指定到服务器去下载新脚本,然后覆盖旧脚本,热加载新脚本,再次点击“4 x 3 =”按钮,将显示正确到值“12”。

这里先实现第一步,通过lua脚本计算乘积。

创建一个工程waxDemo,做一个如图到界面,将wax添加到工程里(可以参考xcode5中 wax 安装记录)。

#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *text;- (IBAction)click:(id)sender;//4 x 3 =- (IBAction)downlodNewLua:(id)sender;@end
- (IBAction)click:(id)sender {    //,@"delegate":self    NSDictionary * dic= [[luaMain shareInstance] ExecLua:@{@"cmd":LUA_EVENT_CLICK, @"param":@{@"Multiplicand":@4,@"Multiplier":@3}}];    NSString *str = dic[@"param"][@"value"];    self.text.text = str;}

上面到函数就是将‘4’和‘3’传到lua,ExecLua 接收到参数是一个NSDictionary类型,也可以是其他任意类型,因为luaMain类是自己写得一个封装,ExecLua函数可以随意更改。

返回的也是一个NSDictionary,dic对象里的key是oc和lua约定的规则。我自己定义的,也是可以随意修改的。下面就是luaMain类

luaMain.h

#import <Foundation/Foundation.h>#import "wax.h"//约定好的命令#define LUA_EVENT_CLICK         @"10000"#define LUA_EVENT_DOWNLOAD_NEN_SCRIPT         @"10001"@interface luaMain : NSObject@property(nonatomic) lua_State* curState;+ (luaMain*) shareInstance;- (NSDictionary*) ExecLua:(NSDictionary*)param;@end

luaMain.m 需添加-fno-objc-arc

#import "luaMain.h"#import "lualib.h"#import "../wax/lib/extensions/HTTP/wax_http.h"#import "../wax/lib/extensions/json/wax_json.h"#import "JSONKit.h" #import "wax_helpers.h"static luaMain* instance = nil;@implementation luaMain+(luaMain*)shareInstance {        static dispatch_once_t onceToken;        dispatch_once(&onceToken, ^{                instance = [[self alloc] init];            });    return instance;    }- (id)init{    self= [super init];    if (self) {        self.curState = wax_currentLuaState();        wax_start("main.lua", luaopen_wax_http, luaopen_wax_json, nil);    }    return  self;}- (NSDictionary* )ExecLua:(NSDictionary *)param{    if (param){                NSString* strJSON = [param JSONString];//将NSDictionary转成JSON格式,使用第三方库JSONKIT,需要做xcode6兼容        lua_getglobal(_curState, "exeLuaCode");////lua里调用的函数exeLuaCode        lua_pushstring(_curState, [strJSON UTF8String]);//将参数推送到lua                if (0 != wax_pcall(_curState, 1, 1)){                        const char *msg = lua_tostring(_curState, -1);            NSString* value = [NSString stringWithUTF8String:msg];            NSLog(@"%@", value);                    }        const char * ch =lua_tostring(_curState,-1);//返回的是lua返回的字符串        if (ch) {                        NSString * c = [NSString stringWithUTF8String: ch];            lua_pop(_curState, 1);            return [c objectFromJSONString];        }    }    return nil;    }

main.lua

function printLog( log ) -- body if 'table' == type(log) then log = wax.json.generate(log); end   print(log);end function exeLuaCode( param )-- bodyprint('exeLuaCode')if (not param) thenreturn nil;endlocal dict_param = wax.json.parse(param);if dict_param thenlocal cmd = dict_param['cmd'];if cmd == '10000' thenreturn multiply(dict_param['param']) elseif cmd == '10001' then-- updateScriptStatus()endendendfunction multiply( param)-- bodyprintLog('multiply')if (not param) thenreturn;endlocal delegate = param['delegate']local Multiplicand = param['Multiplicand']local Multiplier = param['Multiplier']printLog('Multiplicand = ' .. Multiplicand)printLog('Multiplier = ' .. Multiplier)local Product =  string.format("%d",Multiplicand*Multiplier)--这里将返回4*3的积  printLog(Product)return wax.json.generate({param={value=Product}})end

正常情况下将打印日志

exeLuaCodemultiplyMultiplicand = 4Multiplier = 312


参考链接

Wax Lua—使用lua编写原生ios程序的框架实现原理

用Lua给你的iOS程序打patch

用Lua给你的程序打patch(续)

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