qt qml中PropertyAnimation的几种用法

来源:互联网 发布:windows web压力测试 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:51


qml文章 qt qml中PropertyAnimation的几种用法

动画应用场景有下面几种:

首先假设一个Rectangle,动画是要改变它的x和y值

1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置

2,动画只有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,例如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画,使目标移动到指定的位置

3,只有在某一个特定的信号后才触发

4,做为一个独立的动画,虽然没有绑定rectangle的运动,但是可以在脚本中加载,开始和停止

5,只有在状态改变时候才会触发

6,只有在某一个属性改变时候才触发,无论这个属性是通过什么样的方法来改变的

7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到对应的信号时候就触发,类似于3

下面分别用代码来看几种实现方法:

1】首先是对第一种场景

  Rectangle{        color:"red"        width:360        height:50        PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }        PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }    }

Rectangle一旦被创建,就立刻从(0,0)坐标移动到(50,250),在一秒时间内

【2】第二种场景代码,行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发

    Rectangle{        color:"red"        width:360        height:50        id:rect        Behavior on x {            PropertyAnimation{ duration : 1000 }        }        Behavior on y {            PropertyAnimation{ duration : 1000 }        }    }    MouseArea{        anchors.fill: parent        onClicked:{            rect.x=mouse.x;            rect.y=mouse.y;        }    }

这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画,到达鼠标所点击的位置,因为在onClicked里面,我们修改了rect的x和y值。

【3】在信号处理器中触发动画

   Rectangle{        color:"red"        width:360        height:50        id:rect        MouseArea{            anchors.fill: parent            onClicked:                PropertyAnimation{                    target:rect ;  properties:"y"                    to:250                    duration:1000                }        }    }

当点击rect的时候,就会触发动画,使rect的y从0运动到250

【4】动画作为一个独立的动画,可以像创建普通的QML对象一样创建,而不需要绑定特定的对象和属性。

 Rectangle{            color:"red"            width:360            height:50            id:rect            PropertyAnimation{                id:animation                target:rect                properties: "width"                duration: 1000            }            MouseArea{                anchors.fill: parent                onClicked: {                    animation.to=50                    animation.running=true;                }            }        }

一个独立的动画对象默认是没有运行的,必须使用running属性,或者start() stop()来运行它。

【5】切换,切换用来设置当状态发生改变时候,需要创建一个切换,Transition对象。然后把它添加到对象的transition属性下面,代码


 Rectangle{        Rectangle{            color:"gray"            y:100            width:360            height:80            id:rect1        }            //切换状态        Rectangle{            color:"steelblue"            width:360            height:80            id:rect                MouseArea{                anchors.fill: parent                onClicked: {                    console.log("dddd")                    rect.state="move"                    rect1.height=50                    rect1.state="move"                }            }                    states:[                    State{                    name:"move"                    PropertyChanges{                        target:rect                        y:250                    }                    PropertyChanges{                        target:rect1                        y:330                    }                }                    ]                    transitions: [                    Transition {                        PropertyAnimation{                            properties: "y"                            duration:5000                        }                    }                ]            }    }

当点击rect的时候,rect和rect1的状态切换到move状态,move状态中的两个PropertyChanges对象定义了rect和rect1的属性改变值,这时候Transition会自动被执行,Transition里面的PropertyAnimation对象会自动将rect和rect1的属性值y切换到对应的值,这里并没有设置from和to值,在状态开始和结束的时候已经设置了他们的值。另外propertyAnimation并不需要指定target属性,这样任何对象的y值在状态切换时候都会使用这个动画,不过也可以指定一个target来使用这个动画,另外在Transition里面的东辉会并行执行,如果要串行执行,可以使用SequentiaAnimation.这个代码也可以这样来写:


Rectangle{        Rectangle{            color:"gray"            y:100            width:360            height:80            id:rect1        }        //切换状态        Rectangle{            color:"steelblue"            width:360            height:80            id:rect            MouseArea{                anchors.fill: parent                onClicked: {                    console.log("dddd")                    rect.state="move"                    rect1.height=50                    rect1.state="move"                }            }                states:[                    State{                    name:"move"                }                ]                transitions: [                    Transition {                        PropertyAnimation{                            target:rect                            from:0                            to:250                            properties: "y"                            duration:5000                        }                        PropertyAnimation{                            target:rect1                            properties: "y"                            from:100                            to:330                            duration:2000                        }                    }                ]        }    }

[6]属性动画元素

PropertyAnimation元素是用来为属性提供动画最基本动画元素,他可以为real ,int ,color,rect,point,sized,vector3d来提供动画设置。它可以被NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。并且任何基于PropertyAnimation的对象都可以设置easing属性来动画中使用的缓和曲线。

例如:

 Rectangle{            color:"gray"            y:100            width:360            height:80            id:rect1            ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }            RotationAnimation on rotation{                from:0                to:360                direction: RotationAnimation.Clockwise                duration:5000            }        }

下面是代码整体合起来和运行效果:

import QtQuick 2.2import QtQuick.Controls 1.1ApplicationWindow {    visible: true    width: 360    height: 480    title: qsTr("Hello World")    menuBar: MenuBar {        Menu {            title: qsTr("File")            MenuItem {                text: qsTr("Exit")                onTriggered: Qt.quit();            }        }    }    Rectangle{        Rectangle{            color:"gray"            y:100            width:360            height:80            id:rect1            ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }            RotationAnimation on rotation{                from:0                to:360                direction: RotationAnimation.Clockwise                duration:5000            }        }        //切换状态        Rectangle{            color:"steelblue"            width:360            height:80            id:rect            MouseArea{                anchors.fill: parent                onClicked: {                    console.log("dddd")                    rect.state="move"                    rect1.height=50                    rect1.state="move"                }            }                states:[                    State{                    name:"move"                //    PropertyChanges{                 //       target:rect                     //   y:250                 //   }                 //   PropertyChanges{                 //       target:rect1                    //    y:330                 //   }                }                ]                transitions: [                    Transition {                        PropertyAnimation{                            target:rect                            from:0                            to:250                            properties: "y"                            duration:5000                             easing.type: Easing.OutBounce                        }                        PropertyAnimation{                            target:rect1                            properties: "y"                            from:100                            to:330                            duration:2000                            easing.type: Easing.OutBounce                        }                    }                ]        }    }    /*    //初始化就触发的动画    Rectangle{        color:"red"        width:360        height:50        PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }        PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }    }    */    /*    Rectangle{        color:"red"        width:360        height:50        id:rect        Behavior on x {            PropertyAnimation{ duration : 1000 }        }        Behavior on y {            PropertyAnimation{ duration : 1000 }        }    }    MouseArea{        anchors.fill: parent        onClicked:{            rect.x=mouse.x;            rect.y=mouse.y;        }    }    */    /*    Rectangle{        color:"red"        width:360        height:50        id:rect        MouseArea{            anchors.fill: parent            onClicked:                PropertyAnimation{                    target:rect ;  properties:"y"                    to:250                    duration:1000                }        }    }    */    /*    Column{        Rectangle{            color:"blue"            width:360            height:50            TextInput{                anchors.fill: parent            }        }        Rectangle{            color:"red"            width:360            height:50            id:rect            PropertyAnimation{                id:animation                target:rect                properties: "width"                duration: 1000            }            MouseArea{                anchors.fill: parent                onClicked: {                    animation.to=50                    animation.running=true;                }            }        }    }    */    Text {        text: qsTr("Hello World")        anchors.centerIn: parent    }}

  

红色的巨型首先经过一个360旋转和变色,然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。

刚刚提到Transition中的组合动画,ParalleAnimation和SequentialAnimation分别提供并行和串行的动画表现方案。



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