设计原则之最少知道原则
来源:互联网 发布:linux root鉴定错误 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 00:46
只与你直接的朋友通信,避免和陌生人通信。
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。
通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者。
Family.h
@interface Family : NSObject-(void)visitPrisoner:(id)aPrisoner;@end
Family.m
#import "Family.h"#import "Prisoners.h"@implementation Family-(void)visitPrisoner:(Prisoners *)aPrisoner{ NSLog(@"family say"); [aPrisoner helpEachOther];}@end
Prisoners.h
#import "Inmates.h"@interface Prisoners : NSObject-(void)helpEachOther;@end
Prisoners.m
#import "Prisoners.h"@implementation Prisoners-(void)helpEachOther{ NSLog(@"Should help each other between prisoners and prisoners"); [[[Inmates alloc]init] weAreFriend];}@end
Inmates.h
@interface Inmates : NSObject-(void)weAreFriend;@end
Inmates.m
#import "Inmates.h"@implementation Inmates-(void)weAreFriend{ NSLog(@"we are friend");}@end
AppDelegate.m
Family *f = [[Family alloc]init]; [f visitPrisoner:[[Prisoners alloc]init]];
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