C++ STL 学习体会

来源:互联网 发布:软件注册码怎么破 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 10:03

STL的设计目标,是将不同的算法和数据结构结合在一起,并获取最佳效率。在不同的数据结构中,要获取最佳效率,其所实现的算法必然有差异性和适应性。从另一个角度,即使是对同一种类型的数据结构(STL中,可直接对应于容器),因为对该容器有多种不同的操作,首要的设计目标,自然是要实现支持所有操作的最佳效率,但现实的情况是,针对某一特定数据结构的实现,在其之上的多种操作在各自的最佳效率上可能存在彼此冲突的地方。因此在STL中容器本身的实现也是一种整体上的平衡考虑,以达到系统最优。

平衡,是一个有深刻内涵的词汇。我们在实现平衡,达到平衡的过程和手段中,其实做的是一系列的选择。选择,到底是最终趋向于事物的平衡,还是倾斜,或是混乱,取决于对问题的理解深度,知识的积累程度。特化到STL的应用,我们如何选择容器,如何选择算法,选择不是瞎选,是要明智的选择。需要了解容器的类型,实现的细节,算法的原理,更要了解问题域,才能是选择达到最佳的效率。

下面节选自《Effective STL》中的一段:

  • 你是否要在容器的任意位置插入新元素?如果需要就选择序列容器;关联容器是不行的。
  • 你是否关心容器中的元素是如何排序的?如果不关心,则哈希容器是一个可行的选择方案;否则,你要避免哈希函数。
  • 你选择的容器必须是标准C++的一部分吗?如果必须是,就排除了哈希容器,slist和rope。
  • 你需要那种类型的迭代器?如果它们必须是随机访问迭代器,则对容器的选择被限定为vector,deque和string。或许你也可以考虑rope。
  • 当发生元素的插入或删除操作时,避免移动容器中原来的元素是否很重要?如果是,就要避免连续内存的容器。
  • 容器中数据的布局是否需要和C兼容?如果需要,就只能选择vector。
  • .........

在STL中容器,算法和迭代器是第一等的公民。数据由容器来管理,操作由算法来实现,迭代器则是两者之间的粘合剂,使任何算法可以和任何容器交互运作。只要容器支持算法所要求的迭代器类型。

序列式容器:vector, list, deque.

关联容器:set, multiset, map, multimap。

vector将其元素置于一个动态数组中,加以管理。容许随机存取,在尾部添加和删除非常快速,但在中部和头部添加和删除比较耗时,因为后续节点都必须移动,以保证存储位置的连续性。

deque也是一个动态数组,可以向头尾两端发展。在中间位置插入和删除元素比较耗时。因为需要移动其他节点。

list是双向列表实现,缺点是不提供随机存取,比如需要获取第十个节点,必须先走过前面九个节点。优势在于,在任何位置上执行插入和删除都非常快速。

算法,一般意义上有两种类型的算法,容器内的和容器外的,容器外的算法一般都会有相应的迭代器作为输入参数。通过对迭代器的遍历访问来实现对对应容器的操作和计算。这里就会有两种选择,一是如何选择类似功能的算法,容器内的还是容器外的?这个很简单,肯定是优先选择容器内的。因为容器的算法,肯定更加知道容器的内部信息,在实现上肯定会更加利用容器的特征。而容器外的算法,所依赖的只是传入进来的迭代器的类型,并不了解迭代器所指向的容器的内部实现细节。比如list中的romove函数和remove算法,如果是对list容器中移除元素,肯定是要优先选择容器内部的remove函数。

第二个选择,应该传哪种迭代器给算法,因为迭代器的各种类型中,是一种包含的关系,输入,输出,前向,双向,随机迭代器。每一特定的容器,其所支持的迭代器类型也是不同的,而算法对迭代器类型都有一个最低的要求,random_shuffle 要求参数是随机迭代器,那么显然只有支持随机迭代器的容器才可以被这个算法处理。


如何学习STL, 《C++标准程序库》,《Effective STL》都是不错的入门提高的经典作品。但是作为一个有追求的程序员,应该要勇于打开一个个STL的头文件,看看每一个容器,算法是如何被实现的。

如果只能照着范例,写写应用程序,终究只是照猫画虎。如果多花些心思和精力研究STL的源码,就能体会到其中的设计之美,不仅能加深对STL的理解,也更能提升个人对程序设计的体会和能力。


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