网络通信

来源:互联网 发布:淘宝最近买不了东西 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:12

第一部分

1、在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,而设置收发超时控制:

int iTimeOut = 2000;
setsockopt(hClientSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char*)&iTimeOut, sizeof(int));
setsockopt(hClientSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (char*)&iTimeOut, sizeof(int));

有两点注意就是1)在阻塞模式下不等到指定数目的数据不会返回,除非超时时间到。说到底超时就是不让你的程序老在那儿等,到一定时间进行一次返回而已。2)即使等待超时时间值未到,但对方已经关闭了socket, 则此时recv()会立即返回,并收到多少数据返回多少数据。


2、阻塞/非阻塞  非0允许非阻塞(非阻塞),0禁止非阻塞(阻塞)

u_long uValue = 0;
ioctlsocket(hClientSocket, FIONBIO, &uValue);


3、setsockopt和select在设置超时方面的区别
对于read,write   操作,setsockopt和select在设置非阻塞方面都可以
它们有什么区别呢?

setsockopt是通过信号来处理的, 超时的时候,read/write返回-1, 而且精度是毫秒级,同时只能一个句柄阻塞.
select可以设置更高的精度(微秒), 同时可以处理多个句柄的阻塞.
setsockopt方法只要設置一次就行了,以後每個read操作前不需要再設置
而select的話,每個read操作都需要設置一下timeout。

一、

同步:函数没有执行完不返回,线程被挂起

阻塞:没有收完数据函数不返回,线程也被挂起

异步:函数立即返回,通过事件或是信号通知调用者

非阻塞:函数立即返回,通过select通知调用者

这样看来异步和非阻塞有什么区别呢?

异步=非阻塞?

同步是在操作系统层面上,阻塞是在套接字上?

Reactor是同步 Proactor是异步?

回答:

同步、异步、阻塞和非阻塞的概念

  在进行网络编程时,我们常常见到同步、异步、阻塞和非阻塞四种调用方式。这些方式彼此概念并不好理解。下面是我对这些术语的理解。

同步
  所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。

异步
  异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以 CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行 部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部 件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重 的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。

阻塞
  阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同 步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数 据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操 作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候, 如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。

非阻塞
  非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。

  对象的阻塞模式和阻塞函数调用
  对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状 态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。

阻塞通信

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  通过重叠通信和计算在许多系统能提高性能。由一个智能通信控制器自动地执行通信的系统是真实的。轻-重线索是取得这种重叠的一种机制。导致好性能的 一个可选的机制是使用非阻塞通信。一个阻塞发送开始调用初始化这个发送操作,但不完成它。在这个消息被从这个发送缓存拷出以前,这个发送开始调用将返回。 需要一个独立的“发送完成”调用完成这个通信,例如,检验从发送缓存拷出的数据。用适当的硬件,在发送被初始化后和它完成以前,来自发送者存储的数据转换 可以和在发送者完成的计算同时进行。类似地,一个非阻塞“接收开始调用”初始化这个接收操作, 但不完成它。在一个消息被存入这个接收缓存以前,这个调用将返回。须要一个独立的“接收完成”调用完成这个接收操作,并检验被接收到这个接收缓存的数据。 用适当的硬件,在接收操作初始化后和它完成以前,到接收者存储的数据转换可以和计算同时进行。非阻塞接收的使用虽着信息较早地在接收缓存位置被提供,也可 以避免系统缓存和存储器到存储器拷贝。

非阻塞发送开始调用能使用与阻塞发送一样的四种模式: 标准, 缓存, 同步和准备好模式。这些具有同样的意义。无论一个匹配接收是否已登入,能开始除“准备好”以外的所有模式的发送;只要一个匹配接收已登入,就能开始一个非 阻塞“准备好”发送。在所有情况下,发送开始调用是局部的:无论其它进程的状态如何,它立刻返回。如果这个调用使得一些系统资源用完,那么它将失败并返回 一个错误代码。高质量的MPI实现应保证这种情况只在“病态”时发生。即,一个MPI实现将能支持大数量挂起非阻塞操作。  

当数据已被从发送缓存拷出时,这个发送完成调用返回。它可以带有附加的意义,这取决于发送模式。 

如果发送模式是“同步的”,那么只有一个匹配接收已开始这个发送才能完成。即,一个接收已被登入,并已和这个发送匹配。这时,这个发送完成调用是非 局部的。注意,在接收完成调用发生以前,如果一个同步、非阻塞发送和一个非阻塞接收匹配, 它可以完成。(发送者一“知道”转换将结束,它就能完成,但在接收者“知道”转换将结束以前)。  

如果发送模式是“缓存”,并没有挂起接收,那么消息必须被缓存。这时,发送完成调用是局部的,而且无论一个匹配接收的状态如何,它必须成功。 如果发送模式是标准的,同时这个消息被缓存,那么在一个匹配接收发生以前,发送结束调用可以返回。另一方面,发送完成直到一个匹配接收发生才可以完成,并且这个消息已被拷到接收缓存。  

非阻塞发送能被用阻塞接收匹配,反过来也可以。

给用户的建议. 一个发送操作的完成, 对于标准模式可以被延迟, 对于同部模式必须延迟, 直到一个匹配接收登入。这两种情况下非阻塞发送的使用允许发送者提前于接收者进行,以便在两进程的速度方面,计算更容忍波动。  

缓存和准备好模式中的非阻塞发送有一个更有限的影响。一可能一个非阻塞发送将返回,而一个阻塞发送将在数据被从发送者存储拷出后返回。只要在数据拷贝能和计算同时的情况下,非阻塞发送的使用有优点。

消息发送模式隐含着由发送者初始化通信。当发送者初始化通信(数据被直接移到接收缓存, 并不要求排队一个挂起发送请求) 时,如果一个接收已登入,这个通信一般将有较低的额外负担。但是,只在匹配发送已发生后,一个接收操作能完成。当非阻塞接收等待发送时,没有阻塞接收,它 的使用允许得到较低的通信额外负担。(给用户的建议结束)。

Dr. Douglas C. Schmidt的回答:

They are very different, as follows:

AIO is "asynchronous I/O", i.e., the operation is invoked
asynchronously and control returns to the client while the OS kernel
processes the I/O request.?When the operation completes there is
some mechanism for the client to retrieve the results.

Non-blocking I/O tries an operation (such as a read() or write())
and if it the operation would block (e.g., due to flow control on a
TCP connection or due to lack of data in a socket), the call returns
-1 and sets errno to EWOULDBLOCK.

Dr. Douglas C. Schmidt

二、

在进行网络编程时,我们常常见到同步、异步、阻塞和非阻塞四种调用方式。这些方式彼此概念并不好理解。下面是我对这些术语的理解。

同步

所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。


异步

异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。

这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。


阻塞

阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。

有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。
socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。


非阻塞

非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。


对象的阻塞模式和阻塞函数调用

对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。

 

首先来解释同步和异步的概念,这两个概念与消息的通知机制有关.

举个例子,比如我去银行办理业务,可能选择排队等候,也可能取一个小纸条上面有我的号码,等到排到我这一号时由柜台的人通知我轮到我去办理业务了.
前者(排队等候)就是同步等待消息,而后者(等待别人通知)就是异步等待消息.在异步消息处理中,等待消息者(在这个例子中就是等待办理业务的人)往往注册一个回调机制,在所等待的事件被触发时由触发机制(在这里是柜台的人)通过某种机制(在这里是写在小纸条上的号码)找到等待该事件的人.
而在实际的程序中,同步消息处理就好比简单的read/write操作,它们需要等待这两个操作成功才能返回;而异步处理机制就是类似于select/poll之类的多路复用IO操作,当所关注的消息被触发时,由消息触发机制通知触发对消息的处理.

其次再来解释一下阻塞和非阻塞,这两个概念与程序等待消息(无所谓同步或者异步)时的状态有关.
继续上面的那个例子,不论是排队还是使用号码等待通知,如果在这个等待的过程中,等待者除了等待消息之外不能做其它的事情,那么该机制就是阻塞的,表现在程序中,也就是该程序一直阻塞在该函数调用处不能继续往下执行.相反,有的人喜欢在银行办理这些业务的时候一边打打电话发发短信一边等待,这样的状态就是非阻塞的,因为他(等待者)没有阻塞在这个消息通知上,而是一边做自己的事情一边等待.但是需要注意了,第一种同步非阻塞形式实际上是效率低下的,想象一下你一边打着电话一边还需要抬头看到底队伍排到你了没有,如果把打电话和观察排队的位置看成是程序的两个操作的话,这个程序需要在这两种不同的行为之间来回的切换,效率可想而知是低下的;而后者,异步非阻塞形式却没有这样的问题,因为打电话是你(等待者)的事情,而通知你则是柜台(消息触发机制)的事情,程序没有在两种不同的操作中来回切换.

很多人会把同步和阻塞混淆,我想是因为很多时候同步操作会以阻塞的形式表现出来,比如很多人会写阻塞的read/write操作,但是别忘了可以对fd设置O_NONBLOCK标志位,这样就可以将同步操作变成非阻塞的了;同样的,很多人也会把异步和非阻塞混淆,因为异步操作一般都不会在真正的IO操作处被阻塞,比如如果用select函数,当select返回可读时再去read一般都不会被阻塞,就好比当你的号码排到时一般都是在你之前已经没有人了,所以你再去柜台办理业务就不会被阻塞.

可见,同步/异步与阻塞/非阻塞是两组不同的概念,它们可以共存组合,也可以参见这里:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-async/
同步和异步:上面提到过,同步和异步仅仅是关于所关注的消息如何通知的机制,而不是处理消息的机制.也就是说,同步的情况下,是由处理消息者自己去等待消息是否被触发,而异步的情况下是由触发机制来通知处理消息者,所以在异步机制中,处理消息者和触发机制之间就需要一个连接的桥梁,在我们举的例子中这个桥梁就是小纸条上面的号码,而在select/poll等IO多路复用机制中就是fd,当消息被触发时,触发机制通过fd找到处理该fd的处理函数.

请注意理解消息通知和处理消息这两个概念,这是理解这个问题的关键所在.还是回到上面的例子,轮到你办理业务这个就是你关注的消息,而去办理业务就是对这个消息的处理,两者是有区别的.而在真实的IO操作时,所关注的消息就是该fd是否可读写,而对消息的处理就是对这个fd进行读写.同步/异步仅仅关注的是如何通知消息,它们对如何处理消息并不关心,好比说,银行的人仅仅通知你轮到你办理业务了,而如何办理业务他们是不知道的.

而很多人之所以把同步和阻塞混淆,我想也是因为没有区分这两个概念,比如阻塞的read/write操作中,其实是把消息通知和处理消息结合在了一起,在这里所关注的消息就是fd是否可读/写,而处理消息则是对fd读/写.当我们将这个fd设置为非阻塞的时候,read/write操作就不会在等待消息通知这里阻塞,如果fd不可读/写则操作立即返回.

很多人又会问了,异步操作不会是阻塞的吧?已经通知了有消息可以处理了就一定不是阻塞的了吧?
其实异步操作是可以被阻塞住的,只不过通常不是在处理消息时阻塞,而是在等待消息被触发时被阻塞.比如select函数,假如传入的最后一个timeout参数为NULL,那么如果所关注的事件没有一个被触发,程序就会一直阻塞在这个select调用处.而如果使用异步非阻塞的情况,比如aio_*组的操作,当我发起一个aio_read操作时,函数会马上返回不会被阻塞,当所关注的事件被触发时会调用之前注册的回调函数进行处理,具体可以参见我上面的连接给出的那篇文章.回到上面的例子中,如果在银行等待办理业务的人采用的是异步的方式去等待消息被触发,也就是领了一张小纸条,假如在这段时间里他不能离开银行做其它的事情,那么很显然,这个人被阻塞在了这个等待的操作上面;但是呢,这个人突然发觉自己烟瘾犯了,需要出去抽根烟,于是他告诉大堂经理说,排到我这个号码的时候麻烦到外面通知我一下(注册一个回调函数),那么他就没有被阻塞在这个等待的操作上面,自然这个就是异步+非阻塞的方式了.

第二部分

首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程。

在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口。客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用异步的方式去接收。比如:

TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();

这里就一个同步接收的方式,那为什么说同步呢,因为在这个端口下如果同是来了两个客户端请求,第一个连接得到响应,与服务端建立通讯,而第二个请求就会被一直阻塞直到第一个请求完成操作,各个请求之间就好像排个队,顺序执行,这就是同步。

异步呢,就是同时来两个或者多个请求,服务端就同时响应多个客户端,同时给他们连接。各个客户端与服务器的通讯是并行的,一个客户端不必等另一个客户端完成操作。通常用这两个方法来接收一个客户端请求。

BeginAcceptTcpClient()

EndAcceptTcpClient()

//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最近练习一个程序 订票客户管理系统。用到TCP编程。

这个程序可以从用三种模式来完成。

1.阻塞模式(仅适合短连接)

这样。

TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

while(true)

{

               TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();

              //  do ........................

}

来一个连接服务端端就响应了,然执行操作,如果操作没完成再来一个客户端请求就阻塞你,直到第一个请求完成操作。

总结特点:这种模式简单易行,适合客户端请求次数比较少场景。比如一下来了1000个请求,第一个去执行了 ,剩下的999个被阻塞。

2.多线程+阻塞模式(用于长连接和短连接)

TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

while(true)

{

               TcpClient tc =server.AcceptTcpClient();

                //接收到客户端请求之后 就起一个线程 负责这个客户端TCP与服务端的通讯

               Thread  Th=new  Thread(F);

                Th.start();//有参数加参数没参数不加

}

void  F( object  oo)

{

           //和客户端进行通讯

}

想 这样,一个请求来个,服务端响应然后给你一个线程负责和你的通讯。然后服务端又去响应其他客户端的请求。而不必等待前一个连接是否完成操作。这样模式由于 引入了多线程,就变成了异步操作就要考虑对临界资源的互斥问题,就是让多个线程访问一个资源时候,去同步他们的操作。这里不再说了。

在负责给客户端的方法中 这里我随便写了个F(object oo)如果关闭当前连接。就是异步的端连接, 如果不关就是异步的长连接。根据需要来确定。

总结特点:这种模式由于引入了多线程,提高了系统的效率,但是要考虑临界资源的互斥问题,如何管理线程生命周期。

3 非阻塞模式

就不在用AcceptTcpClient()这种阻塞方式来接收请求。就是来一个请求马上接收。

通常用这两个方法组合使用

TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);

 server.Start();

 server.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptClient), server);

   void AcceptClient(IAsyncResult ar)
        {
            TcpListener server = (TcpListener)ar.AsyncState;
            TcpClient client = server.EndAcceptTcpClient(ar);
        }

当执行BeginAcceptTcpClient时候编译器就会在线程池中创建一个线程监听连接请求,如果有请求就会自动调用委托的方法(这里的AcceptClient)来完成一个 TcpClient 的实例,再来一个客户端请求,线程池又新建一个线程去实例一个TcpClient对象,当然了如果想做长连接的多客户端与服务端的通讯时候,每一个TcpClient对象是要保存起来的,这只是异步的接收请求而已。

听说做大型项目异步接收用的很多。


第三部分

简介
图 1. 基本 Linux I/O 模型的简单矩阵

基本 Linux I/O 模型的简单矩阵 
每个 I/O 模型都有自己的使用模式,它们对于特定的应用程序都有自己的优点。
本节将简要对其一一进行介绍。

一、同步阻塞模式
在这个模式中,用户空间的应用程序执行一个系统调用,并阻塞,直到系统调用完成为止(数据传输完成或发生错误)。
/*
 * \brief
 * tcp client
 */

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <netdb.h>
  5. #include <string.h>
#define SERVPORT 8080
#define MAXDATASIZE 100

int main(int argc, char *argv[])
{
  int sockfd, recvbytes;
  char rcv_buf[MAXDATASIZE]; /*./client 127.0.0.1 hello */
  char snd_buf[MAXDATASIZE];
  struct hostent *host;             /* struct hostent
                                     * {
                                     * char *h_name; // general hostname
                                     * char **h_aliases; // hostname's alias
                                     * int h_addrtype; // AF_INET
                                     * int h_length; 
                                     * char **h_addr_list;
                                     * };
                                     */
  struct sockaddr_in server_addr;

  if (argc < 3)
  {
    printf("Usage:%s [ip address] [any string]\n", argv[0]);
    return 1;
  }

  *snd_buf = '\0';
  strcat(snd_buf, argv[2]);

  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
  {
    perror("socket:");
    exit(1);
  }

  server_addr.sin_family = AF_INET;
  server_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
  inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
  memset(&(server_addr.sin_zero), 0, 8);

  /* create the connection by socket 
   * means that connect "sockfd" to "server_addr"
   * 同步阻塞模式 
   */
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
  {
    perror("connect");
    exit(1);
  }

  /* 同步阻塞模式  */
  if (send(sockfd, snd_buf, sizeof(snd_buf), 0) == -1)
  {
    perror("send:");
    exit(1);
  }
  printf("send:%s\n", snd_buf);

   /* 同步阻塞模式  */
  if ((recvbytes = recv(sockfd, rcv_buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)
  {
    perror("recv:");
    exit(1);
  }

  rcv_buf[recvbytes] = '\0';
  printf("recv:%s\n", rcv_buf);

  close(sockfd);
  return 0;
}

显然,代码中的connect, send, recv都是同步阻塞工作模式,
在结果没有返回时,程序什么也不做,

二、同步非阻塞模式
同步阻塞 I/O 的一种效率稍低的变种是同步非阻塞 I/O。
在这种模型中,系统调用是以非阻塞的形式打开的。
这意味着 I/O 操作不会立即完成, 操作可能会返回一个错误代码,
说明这个命令不能立即满足(EAGAIN 或 EWOULDBLOCK),
非阻塞的实现是 I/O 命令可能并不会立即满足,需要应用程序调用许多次来等待操作完成。
这可能效率不高,
因为在很多情况下,当内核执行这个命令时,应用程序必须要进行忙碌等待,直到数据可用为止,
或者试图执行其他工作。
因为数据在内核中变为可用到用户调用 read 返回数据之间存在一定的间隔,这会导致整体数据吞吐量的降低。
/*
 * \brief
 * tcp client
 */

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <sys/types.h>
  5. #include <errno.h>
  6. #include <netdb.h>
  7. #include <string.h>
  8. #include <unistd.h>
  9. #include <fcntl.h>

#define SERVPORT 8080
#define MAXDATASIZE 100


int main(int argc, char *argv[])
{
  int sockfd, recvbytes;
  char rcv_buf[MAXDATASIZE]; /*./client 127.0.0.1 hello */
  char snd_buf[MAXDATASIZE];
  struct hostent *host;             /* struct hostent
                                     * {
                                     * char *h_name; // general hostname
                                     * char **h_aliases; // hostname's alias
                                     * int h_addrtype; // AF_INET
                                     * int h_length; 
                                     * char **h_addr_list;
                                     * };
                                     */
  struct sockaddr_in server_addr;
  int flags;
  int addr_len;

  if (argc < 3)
  {
    printf("Usage:%s [ip address] [any string]\n", argv[0]);
    return 1;
  }

  *snd_buf = '\0';
  strcat(snd_buf, argv[2]);

  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
  {
    perror("socket:");
    exit(1);
  }

  server_addr.sin_family = AF_INET;
  server_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
  inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
  memset(&(server_addr.sin_zero), 0, 8);
  addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);

  /* Setting socket to nonblock */
  flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);
  fcntl(sockfd, flags|O_NONBLOCK);

  /* create the connection by socket 
   * means that connect "sockfd" to "server_addr"
   * 同步阻塞模式  
  */

  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
  {
    perror("connect");
    exit(1);
  }

  /* 同步非阻塞模式 */
  while (send(sockfd, snd_buf, sizeof(snd_buf), MSG_DONTWAIT) == -1)
  {
    sleep(1);
    printf("sleep\n");
  }
  printf("send:%s\n", snd_buf);


  /* 同步非阻塞模式 */
  while ((recvbytes = recv(sockfd, rcv_buf, MAXDATASIZE, MSG_DONTWAIT)) == -1)
  {
    sleep(1);
    printf("sleep\n");
  }

  rcv_buf[recvbytes] = '\0';
  printf("recv:%s\n", rcv_buf);

  close(sockfd);
  return 0;
}

三、异步阻塞模式
另外一个阻塞解决方案是带有阻塞通知的非阻塞 I/O。
在这种模型中,配置的是非阻塞 I/O,然后使用阻塞 select 系统调用来确定一个 I/O 描述符何时有操作。
使 select 调用非常有趣的是它可以用来为多个描述符提供通知,而不仅仅为一个描述符提供通知。
对于每个提示符来说,我们可以请求这个描述符可以写数据、有读数据可用以及是否发生错误的通知

下面的C语言实现的例子,它从网络上接受数据写入一个文件中:
/*
 * \brief
 * tcp client
 */

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <sys/select.h>
  5. #include <sys/time.h>
  6. #include <netdb.h>
  7. #include <string.h>

  8. #include <sys/types.h>
  9. #include <sys/stat.h>
  10. #include <fcntl.h>
#define SERVPORT 8080
#define MAXDATASIZE 100
#define TFILE "data_from_socket.txt"


int main(int argc, char *argv[])
{
  int sockfd, recvbytes;
  char rcv_buf[MAXDATASIZE]; /*./client 127.0.0.1 hello */
  char snd_buf[MAXDATASIZE];
  struct hostent *host;             /* struct hostent
                                     * {
                                     * char *h_name; // general hostname
                                     * char **h_aliases; // hostname's alias
                                     * int h_addrtype; // AF_INET
                                     * int h_length; 
                                     * char **h_addr_list;
                                     * };
                                     */
  struct sockaddr_in server_addr;


  /* */
  fd_set readset, writeset;
  int check_timeval = 1;
  struct timeval timeout={check_timeval,0}; //阻塞式select, 等待1秒,1秒轮询
  int maxfd;
  int fp;
  int cir_count = 0;
  int ret;


  if (argc < 3)
  {
    printf("Usage:%s [ip address] [any string]\n", argv[0]);
    return 1;
  }


  *snd_buf = '\0';
  strcat(snd_buf, argv[2]);


  if ((fp = open(TFILE,O_WRONLY)) < 0)    //不是用fopen
  {
    perror("fopen:");
    exit(1);
  }


  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
  {
    perror("socket:");
    exit(1);
  }


  server_addr.sin_family = AF_INET;
  server_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
  inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
  memset(&(server_addr.sin_zero), 0, 8);


  /* create the connection by socket 
   * means that connect "sockfd" to "server_addr"
   */
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
  {
    perror("connect");
    exit(1);
  }


  /**/
  if (send(sockfd, snd_buf, sizeof(snd_buf), 0) == -1)
  {
    perror("send:");
    exit(1);
  }
  printf("send:%s\n", snd_buf);

  while (1)
  {
    FD_ZERO(&readset);            //每次循环都要清空集合,否则不能检测描述符变化
    FD_SET(sockfd, &readset);     //添加描述符       
    FD_ZERO(&writeset);
    FD_SET(fp,     &writeset);

    maxfd = sockfd > fp ? (sockfd+1) : (fp+1);    //描述符最大值加1

    ret = select(maxfd, &readset, NULL, NULL, NULL);   // 阻塞模式
    switch( ret)
    {
      case -1:
        exit(-1);
        break;
      case 0:
        break;
      default:
        if (FD_ISSET(sockfd, &readset))  //测试sock是否可读,即是否网络上有数据
        {
          recvbytes = recv(sockfd, rcv_buf, MAXDATASIZE, MSG_DONTWAIT);
          rcv_buf[recvbytes] = '\0';
          printf("recv:%s\n", rcv_buf);

          if (FD_ISSET(fp, &writeset))
          {
            write(fp, rcv_buf, strlen(rcv_buf));   // 不是用fwrite
          }
          goto end;
        }
    }
    cir_count++;
    printf("CNT : %d \n",cir_count);
  }

end:
  close(fp);
  close(sockfd);


  return 0;
}

perl实现:
#! /usr/bin/perl
###############################################################################
# \File
#  tcp_client.pl
# \Descript
#  send message to server
###############################################################################
use IO::Socket;
use IO::Select;


#hash to install IP Port
%srv_info =(
#"srv_ip"  => "61.184.93.197",
      "srv_ip"  => "192.168.1.73",
      "srv_port"=> "8080",
      );


my $srv_addr = $srv_info{"srv_ip"};
my $srv_port = $srv_info{"srv_port"};


my $sock = IO::Socket::INET->new(
      PeerAddr => "$srv_addr",
      PeerPort => "$srv_port",
      Type     => SOCK_STREAM,
      Blocking => 1,
#     Timeout  => 5,
      Proto    => "tcp")
or die "Can not create socket connect. $@";


$sock->send("Hello server!\n", 0) or warn "send failed: $!, $@";
$sock->autoflush(1);


my $sel = IO::Select->new($sock);
while(my @ready = $sel->can_read)
{
  foreach my $fh(@ready)
  {
    if($fh == $sock)
    {
      while()
      {
        print $_;
      }
      $sel->remove($fh);
      close $fh;
    }
  }
}
$sock->close();

四、异步非阻塞模式
最后,异步非阻塞 I/O 模型是一种处理与 I/O 重叠(并行)进行的模型。
以read系统调用为例
steps:
a. 调用read;
b. read请求会立即返回,说明请求已经成功发起了。
c. 在后台完成读操作这段时间内,应用程序可以执行其他处理操作。
d. 当 read 的响应到达时,就会产生一个信号或执行一个基于线程的回调函数来完成这次 I/O 处理过程。

/*
 * \brief
 * tcp client
 */

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <sys/socket.h>
  4. #include <sys/select.h>
  5. #include <sys/time.h>
  6. #include <netdb.h>
  7. #include <string.h>

  8. #include <sys/types.h>
  9. #include <sys/stat.h>
  10. #include <fcntl.h>
#define SERVPORT 8080
#define MAXDATASIZE 100
#define TFILE "data_from_socket.txt"


int main(int argc, char *argv[])
{
  int sockfd, recvbytes;
  char rcv_buf[MAXDATASIZE]; /*./client 127.0.0.1 hello */
  char snd_buf[MAXDATASIZE];
  struct hostent *host;             /* struct hostent
                                     * {
                                     * char *h_name; // general hostname
                                     * char **h_aliases; // hostname's alias
                                     * int h_addrtype; // AF_INET
                                     * int h_length; 
                                     * char **h_addr_list;
                                     * };
                                     */
  struct sockaddr_in server_addr;


  /* */
  fd_set readset, writeset;
  int check_timeval = 1;
  struct timeval timeout={check_timeval,0}; //阻塞式select, 等待1秒,1秒轮询
  int maxfd;
  int fp;
  int cir_count = 0;
  int ret;


  if (argc < 3)
  {
    printf("Usage:%s [ip address] [any string]\n", argv[0]);
    return 1;
  }


  *snd_buf = '\0';
  strcat(snd_buf, argv[2]);


  if ((fp = open(TFILE,O_WRONLY)) < 0)    //不是用fopen
  {
    perror("fopen:");
    exit(1);
  }


  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
  {
    perror("socket:");
    exit(1);
  }


  server_addr.sin_family = AF_INET;
  server_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
  inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
  memset(&(server_addr.sin_zero), 0, 8);


  /* create the connection by socket 
   * means that connect "sockfd" to "server_addr"
   */
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
  {
    perror("connect");
    exit(1);
  }


  /**/
  if (send(sockfd, snd_buf, sizeof(snd_buf), 0) == -1)
  {
    perror("send:");
    exit(1);
  }
  printf("send:%s\n", snd_buf);


  while (1)
  {
    FD_ZERO(&readset);            //每次循环都要清空集合,否则不能检测描述符变化
    FD_SET(sockfd, &readset);     //添加描述符       
    FD_ZERO(&writeset);
    FD_SET(fp,     &writeset);

    maxfd = sockfd > fp ? (sockfd+1) : (fp+1);    //描述符最大值加1

    ret = select(maxfd, &readset, NULL, NULL, &timeout);   // 非阻塞模式
    switch( ret)
    {
      case -1:
        exit(-1);
        break;
      case 0:
        break;
      default:
        if (FD_ISSET(sockfd, &readset))  //测试sock是否可读,即是否网络上有数据
        {
          recvbytes = recv(sockfd, rcv_buf, MAXDATASIZE, MSG_DONTWAIT);
          rcv_buf[recvbytes] = '\0';
          printf("recv:%s\n", rcv_buf);


          if (FD_ISSET(fp, &writeset))
          {
            write(fp, rcv_buf, strlen(rcv_buf));   // 不是用fwrite
          }
          goto end;
        }
    }
    timeout.tv_sec = check_timeval;    // 必须重新设置,因为超时时间到后会将其置零

    cir_count++;
    printf("CNT : %d \n",cir_count);
  }

end:
  close(fp);
  close(sockfd);

  return 0;
}

五、server端程序:
/*
 * \brief
 * tcp server
 */
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <sys/socket.h>
  3. #include <sys/types.h>
  4. #include <netinet/in.h>
  5. #include <arpa/inet.h>
  6. #include <string.h>
  7. #include <stdlib.h>
#define SERVPORT 8080
#define BACKLOG 10 // max numbef of client connection
#define MAXDATASIZE 100


int main(char argc, char *argv[])
{
  int sockfd, client_fd, addr_size, recvbytes;
  char rcv_buf[MAXDATASIZE], snd_buf[MAXDATASIZE];
  char* val;
  struct sockaddr_in server_addr;
  struct sockaddr_in client_addr;
  int bReuseaddr = 1;


  char IPdotdec[20];


  /* create a new socket and regiter it to os .
   * SOCK_STREAM means that supply tcp service, 
   * and must connect() before data transfort.
   */
  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
  {
    perror("socket:");
    exit(1);
  }

  /* setting server's socket */
  server_addr.sin_family = AF_INET;         // IPv4 network protocol
  server_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
  server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // auto IP detect
  memset(&(server_addr.sin_zero),0, 8);

  setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&bReuseaddr, sizeof(int));
  if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
  {
    perror("bind:");
    exit(1);
  }

  /* 
   * watting for connection , 
   * and server permit to recive the requestion from sockfd 
   */
  if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) // BACKLOG assign thd max number of connection
  {
    perror("listen:");
    exit(1);                                                                 
  }                                                                          
                                                                             
  while(1)                                                                   
  {                                                                          
    addr_size = sizeof(struct sockaddr_in);                                  
                                                                             
    /*                                                                       
     * accept the sockfd's connection,                                       
     * return an new socket and assign far host to client_addr               
     */                                                                      
    printf("watting for connect...\n");                                      
    if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_size)) == -1)   
    {                                                                        
      /* Nonblocking mode */                                                 
      perror("accept:");                                                     
      continue;                                                              
    }                                                                        
                                                                             
    /* network-digital to ip address */                                      
    inet_ntop(AF_INET, (void*)&client_addr, IPdotdec, 16);                   
    printf("connetion from:%d : %s\n",client_addr.sin_addr, IPdotdec);       
                                                                             
    //if (!fork())                                                           
    {                                                                        
      /* child process handle with the client connection */                  
                                                                             
      /* recive the client's data by client_fd */                            
      if ((recvbytes = recv(client_fd, rcv_buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)      
      {                                                                      
        perror("recv:");                                                     
        exit(1);                                                             
      }                                                                      
      rcv_buf[recvbytes]='\0';                                               
      printf("recv:%s\n", rcv_buf);                                          
                                                                             
                                                                             
      *snd_buf='\0';                                                         
      strcat(snd_buf, "welcome");                                            
                                                                             
      sleep(3);                                                              
      /* send the message to far-hosts by client_fd */                       
      if (send(client_fd, snd_buf, strlen(snd_buf), 0) == -1)                
      {                                                                      
        perror("send:");                                                     
        exit(1);                                                             
      }                                                                      
      printf("send:%s\n", snd_buf);                                          
                                                                             
      close(client_fd);                                                      
      //exit(1);                                                             
    }                                                                        
                                                                             
    //close(client_fd);                                                      
  }

  return 0;                                                                  
}       


第四部分

#include <winsock.h>
int PASCAL FAR WSAGetLastError ( void );
注释:
该函数返回上次发生的网络错误.当一特定的Windows Sockets API函数指出一个错误已经发生,该函数就应调用来获得对应的错误代码.
返回值:
返回值指出了该线程进行的上一次Windows Sockets API函数调用时的错误代码.
关于Windows Sockets提供者的说明:
这里使用WSAGetLastError()函数来获得上一次的错误代码,而不是依靠全局错误变量, 是为了提供和将来的多线程环境相兼容.
注意在一个非占先的Windows环境下,WSAGetLastError()只用来获得Windows Sockets API错误.在占先环境下,WSAGetLastError()将调用GetLastError(), 来获得所有在每线程基础上的Win32 API函数的错误状态.为提高可移植性,应用程序应在调用失败后立即使用WSAGetLastError().
参见:
WSASetLastError()

2返回值编辑

6 - WSA_INVALID_HANDLE
指定的事件对象无效。若使用与Win32函数对应的Winsock函数,便有可能产生这样的Win32错误。它表明传递给WSAWaitForMultipleEvents的一个句柄是无效的。
8 - WSA_NOT_ENOUGH_MEMORY
内存不够。这个Win32错误指出内存数量不足,无法完成指定的操作。
87 - WSA_INVALID_PARAMETER
一个或多个参数无效。这个Win32错误表明传递到函数内部的参数无效。假若事件计数参数无效,那么在执行WSAWaitForMultipleEvents的时候,也会发生这样的错误。
258 - WSA_WAIT_TIMEOUT
操作超时。这个Win32错误指出重叠I/O操作未在规定的时间内完成。
995 - WSA_OPERATION_ABORTED
重叠操作被取消。这个Win32错误指出由于套接字的关闭,造成一次重叠I/O操作的取消。
除此以外,该错误也可能在执行SIO_FLUSH这个I/O控制命令时出现。
996 - WSA_IO_INCOMPLETE
重叠I/O事件对象未处于传信状态。这个Win32错误也和重叠I/O操作密切相关,在调用WSAGetOverlappedResults函数的时候产生,指出重叠I/O操作尚未完成。
997 - WSA_IO_PENDING
重叠操作将在以后完成。用Winsock函数发出一次重叠I/O操作时,若出现这样的Win32错误,便表明操作尚未完成,而且会在以后的某个时间完成。
10004 - WSAEINTR
函数调用中断。该错误表明由于对WSACancelBlockingCall的调用,造成了一次调用被强行中断。
10009 - WSAEBADF
文件句柄错误。该错误表明提供的文件句柄无效。在MicrosoftWindowsCE下,socket函数可能返回这个错误,表明共享串口处于“忙”状态。
10013 - WSAEACCES
权限被拒。尝试对套接字进行操作,但被禁止。若试图在sendto或WSASendTo中使用一个广播地址,但是尚未用setsockopt和SO_BROADCAST这两个选项设置广播权限,便会产生这类错误。
10014 - WSAEFAULT
地址无效。传给Winsock函数的指针地址无效。若指定的缓冲区太小,也会产生这个错误。
10022 - WSAEINVAL
参数无效。指定了一个无效参数。例如,假如为WSAIoctl调用指定了一个无效控制代码,便会产生这个错误。另外,它也可能表明套接字当前的状态有错,例如在一个没有监听的套接字上调用accept或WSAAccept的时候。
10024 - WSAEMFILE
打开文件过多。提示打开的套接字太多了。通常,Microsoft提供者只受到系统内可用资源数量的限制。
10035 - WSAEWOULDBLOCK
资源暂时不可用。对非锁定套接字来说,如果请求操作不能立即执行的话,通常会返回这个错误。比如说,在一个非暂停套接字上调用connect,就会返回这个错误。因为连接请求不能立即执行。
10036 - WSAEINPROGRESS
操作正在进行中。当前正在执行非锁定操作。一般来说不会出现这个错误,除非正在开发16位Winsock应用程序。
10037 - WSAEALREADY
操作已完成。一般来说,在非锁定套接字上尝试已处于进程中的操作时,会产生这个错误。比如,在一个已处于连接进程的非锁定套接字上,再一次调用connect或WSAConnect。
另外,服务提供者处于执行回调函数(针对支持回调例程的Winsock函数)的进程中时也会出现这个错误。
10038 - WSAENOTSOCK
无效套接字上的套接字操作。任何一个把SOCKET句柄当作参数的Winsock函数都会返回这个错误。它表明提供的套接字句柄无效。
10039 - WSAEDESTADDRREQ
需要目标地址。这个错误表明没有提供具体地址。比方说,假如在调用sendto时,将目标地址设为INADDR_ANY(任意地址),便会返回这个错误。
10040 - WSAEMSGSIZE
消息过长。这个错误的含义很多。如果在一个数据报套接字上发送一条消息,这条消息
对内部缓冲区而言太大的话,就会产生这个错误。再比如,由于网络自身的限制,使一条消息过长,也会产生这个错误。最后,如果收到数据报之后,缓冲区太小,不能接收消息时,也会产生这个错误。
10041 - WSAEPROTOTYPE
套接字协议类型有误。在socket或WSASocket调用中指定的协议不支持指定的套接字类型。
比如,要求建立SOCK_STREAM类型的一个IP套接字,同时指定协议为IPPROTO_UDP,便会产生这样的错误。
10042 - WSAENOPROTOOPT
协议选项错误。表明在getsockopt或setsockopt调用中,指定的套接字选项或级别不明、未获支持或者无效。
10043 - WSAEPROTONOSUPPORT
不支持的协议。系统中没有安装请求的协议或没有相应的实施方案。比如,如果系统中没有安装TCP/IP,而试着建立TCP或UDP套接字时,就会产生这个错误。
10044 - WSAESOCKTNOSUPPORT
不支持的套接字类型。对指定的地址家族来说,没有相应的具体套接字类型支持。比如,在向一个不支持原始套接字的协议请求建立一个SOCK_RAW套接字类型时,就会产生这个错误。
10045 - WSAEOPNOTSUPP
不支持的操作。表明针对指定的对象,试图采取的操作未获支持。通常,如果试着在一
个不支持调用Winsock函数的套接字上调用了Winsock时,就会产生这个错误。比如,在一个数据报套接字上调用accept或WSAAccept函数时,就会产生这样的错误。
10046 - WSAEPFNOSUPPORT
不支持的协议家族。请求的协议家族不存在,或系统内尚未安装。多数情况下,这个错误可与WSAEAFNOSUPPORT互换(两者等价);后者出现得更为频繁。
10047 - WSAEAFNOSUPPORT
地址家族不支持请求的操作。对套接字类型不支持的操作来说,在试着执行它时,就会出现这个错误。比如,在类型为SOCK_STREAM的一个套接字上调用sendto或WSASendTo函数时,就会产生这个错误。另外,在调用socket或WSASocket函数的时候,若同时请求了一个无效的地址家族、套接字类型及协议组合,也会产生这个错误。
10048 - WSAEADDRINUSE
下地址正在使用。正常情况下,每个套接字只允许使用一个套接字地址(例如,一个IP套接字地址由本地IP地址及端口号组成)。这个错误一般和bind、connect和WSAConnect这三个函数有关。可在setsockopt函数中设置套接字选项SO_REUSEADDR,允许多个套接字访问同一个本地IP地址及端口号。
10049 - WSAEADDRNOTAVAIL
不能分配请求的地址。API调用中指定的地址对那个函数来说无效时,就会产生这样的错误。例如,若在bind调用中指定一个IP地址,但却没有对应的本地IP接口,便会产生这样的错误。另外,通过connect、WSAConnect、sendto、WSASendTo和WSAJoinLeaf这四个函数为准备连接的远程计算机指定端口0时,也会产生这样的错误。
10050 - WSAENETDOWN
网络断开。试图采取一项操作时,却发现网络连接中断。这可能是由于网络堆栈的错误,网络接口的故障,或者本地网络的问题造成的。
10051 - WSAENETUNREACH
网络不可抵达。试图采取一项操作时,却发现目标网络不可抵达(不可访问)。这意味着本地主机不知道如何抵达一个远程主机。换言之,目前没有已知的路由可抵达那个目标主机。
10052 - WSAENETRESET
网络重设时断开了连接。由于“保持活动”操作检测到一个错误,造成网络连接的中断。
若在一个已经无效的连接之上,通过setsockopt函数设置SO_KEEPALIVE选项,也会出现这样的错误。
10053 - WSAECONNABORTED
软件造成连接取消。由于软件错误,造成一个已经建立的连接被取消。典型情况下,这意味着连接是由于协议或超时错误而被取消的。
10054 - WSAECONNRESET
连接被对方重设。一个已经建立的连接被远程主机强行关闭。若远程主机上的进程异常中止运行(由于内存冲突或硬件故障),或者针对套接字执行了一次强行关闭,便会产生这样的错误。针对强行关闭的情况,可用SO_LINGER套接字选项和setsockopt来配置一个套接字。
10055 - WSAENOBUFS
没有缓冲区空间。由于系统缺少足够的缓冲区空间,请求的操作不能执行。
10056 - WSAEISCONN
套接字已经连接。表明在一个已建立连接的套接字上,试图再建立一个连接。要注意的是,数据报和数据流套接字均有可能出现这样的错误。使用数据报套接字时,假如事先已通过connect或WSAConnect调用,为数据报通信关联了一个端点的地址,那么以后试图再次调用sendto或WSASendTo,便会产生这样的错误。
10057 - WSAENOTCONN
套接字尚未连接。若在一个尚未建立连接的“面向连接”套接字上发出数据收发请求,便会产生这样的错误。
10058 - WSAESHUTDOWN
套接字关闭后不能发送。表明已通过对shutdown的一次调用,部分关闭了套接字,但事后又请求进行数据的收发操作。要注意的是,这种错误只会在已经关闭的那个数据流动方向上才会发生。举个例子来说,完成数据发送后,若调用shutdown,那么以后任何数据发送调用都会产生这样的错误。
10060 - WSAETIMEDOUT
连接超时。若发出了一个连接请求,但经过规定的时间,远程计算机仍未作出正确的响应(或根本没有任何响应),便会发生这样的错误。要想收到这样的错误,通常需要先在套接字上设置好SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO选项,然后调用connect及WSAConnect函数。
要想了解在套接字上设置SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO选项的详情,可参考第9章。
10061 - WSAECONNREFUSED
连接被拒。由于被目标机器拒绝,连接无法建立。这通常是由于在远程机器上,没有任何应用程序可在那个地址之上,为连接提供服务。
10064 - WSAEHOSTDOWN
主机关闭。这个错误指出由于目标主机关闭,造成操作失败。然而,应用程序此时更有可能收到的是一条WSAETIMEDOUT(连接超时)错误,因为对方关机的情况通常是在试图建立一个连接的时候发生的。
10065 - WSAEHOSTUNREACH
没有到主机的路由。应用程序试图访问一个不可抵达的主机。该错误类似于WSAENETUNREACH。
10067 - WSAEPROCLIM
进程过多。有些Winsock服务提供者对能够同时访问它们的进程数量进行了限制。
10091 - WSASYSNOTREADY
网络子系统不可用。调用WSAStartup时,若提供者不能正常工作(由于提供服务的基层系统不可用),便会返回这种错误。
10092 - WSAVERNOTSUPPORTED
Winsock.dll版本有误。表明不支持请求的Winsock提供者版本。
10093 - WSANOTINITIALISED
Winsock尚未初始化。尚未成功完成对WSAStartup的一次调用。
10101 - WSAEDISCON
正在从容关闭。这个错误是由WSARecv和WSARecvFrom返回的,指出远程主机已初始化了一次从容关闭操作。该错误是在像ATM这样的“面向消息”协议上发生的。
10102 - WSAENOMORE
找不到更多的记录。这个错误自WSALookupServiceNext函数返回,指出已经没有留下更多的记录。这个错误通常可与WSA_E_NO_MORE互换使用。在应用程序中,应同时检查这个错误以及WSA_E_NO_MORE。
10103 - WSAECANCELLED
操作被取消。这个错误指出当WSALookupServiceNext调用仍在处理期间,发出了对WSALookupServiceEnd(服务中止)的一个调用。此时,WSALookupServiceNext便会返回这个错误。这个错误代码可与WSA_E_CANCELLED互换使用。作为应用程序,应同时检查这个错误以及WSA_E_CANCELLED
10105 - WSAEINVALIDPROVIDER
无效的服务提供者。这个错误同服务提供者关联在一起,在提供者不能建立正确的Winsock版本,从而无法正常工作的前提下产生。
10106 - WSAEPROVIDERFAILEDINIT
提供者初始化失败。这个错误同服务提供者关联在一起,通常见于提供者不能载入需要的DLL时。
10107 - WSASYSCALLFAILURE
系统调用失败。表明绝对不应失败的一个系统调用却令人遗憾地失败了。
10108 - WSASERVICE_NOT_FOUND
找不到这样的服务。这个错误通常与注册和名字解析函数相关,在查询服务时产生(第10章对这些函数进行了详尽解释)。该错误表明,在给定的名字空间内,找不到请求的服务。
10109 - WSATYPE_NOT_FOUND
找不到类的类型。该错误也与注册及名字解析函数关联在一起,在处理服务类(Service Class)时发生。若注册好一个服务的实例,它必须引用一个以前通过WSAInstallServiceClass安装好的服务。
10110 - WSA_E_NO_MORE
找不到更多的记录。这个错误是自WSALookupServiceNext调用返回的,指出已经没有剩
下的记录。该错误通常可与WSAENOMORE互换使用。作为一个应用程序,应同时检查这个
错误以及WSAENOMORE。
10111 - WSA_E_CANCELLED
操作被取消。该错误指出在对WSALookupServiceNext的调用尚未完成的时候,又发出了对WSALookupServiceEnd(中止服务)的一个调用。这样,WSALookupServiceNext就会返回该错误。这个错误代码可与WSAECANCELLED互换使用。作为一个应用程序,应同时检查这个错误以及WSAECANCELLED。
10112 - WSAEREFUSED
查询被拒。由于被主动拒绝,所以一个数据库查询操作失败。
11001 - WSAHOST_NOT_FOUND
主机没有找到。这个错误是在调用gethostbyname和gethostbyaddr时产生的,表明没有找到一个授权应答主机(AuthoritativeAnswerHost)。
11002 - WSATRY_AGAIN
非授权主机没有找到。这个错误也是在调用gethostbyname和gethostbyaddr时产生的,表明没有找到一个非授权主机,或者遇到了服务器故障。
11003 - WSANO_RECOVERY
遇到一个不可恢复的错误。这个错误也是在调用gethostbyname和gethostbyaddr时产生的,指出遇到一个不可恢复的错误,应再次尝试操作。
11004 - WSANO_DATA
没有找到请求类型的数据记录。这个错误也是在调用gethostbyname和gethostbyaddr时产生的,指出尽管提供的名字有效,但却没有找到与请求类型对应的数据记录。
11005 - WSA_QOS_RECEIVERS
至少有一条预约消息抵达。这个值同IP服务质量(QoS)有着密切的关系,其实并不是一个真正的“错误”(QoS的详情见第12章)。它指出网络上至少有一个进程希望接收QoS通信。
11006 - WSA_QOS_SENDERS
至少有一条路径消息抵达。这个值同QoS关联在一起,其实更像一种状态报告消息。它指出在网络上,至少有一个进程希望进行QoS数据的发送。
11007 - WSA_QOS_NO_SENDERS
没有QoS发送者。这个值同QoS关联在一起,指出不再有任何进程对QoS数据的发送有兴趣。请参阅第12章,了解在发生这样的错误时,对所发生情况的一系列完整说明。
11008 - WSA_QOS_NO_RECEIVERS
没有QoS接收者。这个值同QoS关联在一起,指出不再有任何进程对QoS数据的接收有兴趣。请参阅第12章,查阅对这个错误的完整说明。
11009 - WSA_QOS_REQUEST_CONFIRMED
预约请求已被确认。QoS应用可事先发出请求,希望在批准了自己对网络带宽的预约请求后,收到通知。若发出了这样的请求,一旦批准,便会收到这样的消息。请参阅第12章,了解对此消息的详细说明。
11010 - WSA_QOS_ADMISSION_FAILURE
缺乏资源致错。资源不够,以至于无法满足QoS带宽请求。
11011 - WSA_QOS_POLICY_FAILURE
证书无效。表明发出QoS预约请求的时候,要么用户并不具备正确的权限,要么提供的证书无效。
11012 - WSA_QOS_BAD_STYLE
未知或冲突的样式。QoS应用程序可针对一个指定的会话,建立不同的过滤器样式。若出现这一错误,表明指定的样式类型要么未知,要么存在冲突。请参阅第12章,了解对过滤器样式的详细说明。
11013 - WSA_QOS_BAD_OBJECT
无效的FILTERSPEC结构或者提供者特有对象。假如为QoS对象提供的FILTERSPEC结构无效,或者提供者特有的缓冲区无效,便会返回这样的错误,详见第12章。
11014 - WSA_QOS_TRAFFIC_CTRL_ERROR
FLOWSPEC有问题。假如通信控制组件发现指定的FLOWSPEC参数存在问题(作为QoS对象的一个成员传递),便会返回这样的错误。
11015 - WSA_QOS_GENERIC_ERROR
常规QoS错误。这是一个比较泛泛的错误;假如其他QoS错误都不适合,便返回这个错误。

第五部分

奇怪的recv函数

 (2010-12-22 11:00:23)
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杂谈

 

一直有个错觉,以为recv的函数返回值>0是有数据读到,=0是无数据,<0是连接关闭等错误。结果最近做了个server,发现检测不到对端连接关闭,才知道犯了个天大的错误,而原因就是recv的返回值的怪异。

从下文才知道,即使前面select read句柄返回大于0,recv函数返回0竟然是代表连接关闭。而且recv返回小于0也不一定是出错,而根据errno判断还有可能只是没有读到数据~!!!!

 

1、阻塞模式与非阻塞模式下recv的返回值各代表什么意思?有没有区别?(就 我目前了解阻塞与非阻塞recv返回值没有区分,都是 <0:出错,=0:连接关闭,>0接收到数据大小,特别:返回值 <0时并且(errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)的情况下认为连接是正常的,继续接收。只是阻塞模式下recv会阻塞着接收数据,非阻塞模式下如果没有数据会返回,不会阻塞着读,因此需要循环读取)。

2、阻塞模式与非阻塞模式下write的返回值各代表什么意思?有没有区别?(就我目前了解阻塞与非阻塞write返回值没有区分,都是 <0:出错,=0:连接关闭,>0发送数据大小,特别:返回值 <0时并且(errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)的情况下认为连接是正常的,继续发送。只是阻塞模式下write会阻塞着发送数据,非阻塞模式下如果暂时无法发送数据会返回,不会阻塞着 write,因此需要循环发送)。

3、阻塞模式下read返回值 < 0 && errno != EINTR && errno != EWOULDBLOCK && errno != EAGAIN时,连接异常,需要关闭,read返回值 < 0 && (errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)时表示没有数据,需要继续接收,如果返回值大于0表示接送到数据。
非阻塞模式下read返回值 < 0表示没有数据,= 0表示连接断开,> 0表示接收到数据。
这2种模式下的返回值是不是这么理解,有没有跟详细的理解或跟准确的说明?

4、阻塞模式与非阻塞模式下是否send返回值 < 0 && (errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)表示暂时发送失败,需要重试,如果send返回值 <= 0, && errno != EINTR && errno != EWOULDBLOCK && errno != EAGAIN时,连接异常,需要关闭,如果send返回值 > 0则表示发送了数据?send的返回值是否这么理解,阻塞模式与非阻塞模式下send返回值=0是否都是发送失败,还是那个模式下表示暂时不可发送,需要重发?

5、很多人说阻塞模式下read会阻塞着读,是否这样?我和同事试了不会阻塞read。

6、网络上找了很多资料,说的都很笼统,就分大于0,小于0,等于0,并没有区分阻塞与非阻塞,更没有区分一个错误号,希望哪位高手能按上面的问题逐条回答一下,越详细越好,平时少上CSDN,分少,见谅。
select():

select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组,每一个数组元素都能与一打开的

文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他 文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员

完成,当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一

Socket或文件可读,下面具体解释:

int select(nfds, readfds, writefds, exceptfds, timeout)

int nfds;

fd_set *readfds, *writefds, *exceptfds;

struct tim *timeout;

ndfs:select监视的文件句柄数,视进程中打开的文件数而定,一般设为你要监视各文件中的最大文件号

加一。

readfds:select监视的可读文件句柄集合。

writefds: select监视的可写文件句柄集合。

exceptfds:select监视的异常文件句柄集合

timeout:本次select()的超时结束时间。(见/usr/include/sys/select.h,可精确至百万分之一

秒!)

当readfds或writefds中映象的文件可读或可写或超时,本次select() 就结束返回。程序员利用一组系

统提供的宏在select()结束时便可判 断哪一文件可读或可写。对Socket编程特别有用的就是readfds。

相关的宏解释如下:

FD_ZERO(fd_set *fdset):清空fdset与所有文件句柄的联系。

FD_SET(int fd, fd_set *fdset):建立文件句柄fd与fdset的联系。

FD_CLR(int fd, fd_set *fdset):清除文件句柄fd与fdset的联系。

FD_ISSET(int fd, fdset *fdset):检查fdset联系的文件句柄fd是否可读写,>0表示可读写。
(关于fd_set及相关宏的定义见/usr/include/sys/types.h)

这样,你的socket只需在有东东读的时候才读入,大致如下:
...
int sockfd;
fd_set fdR;
struct tim timeout = ..;
...
for(;;) {
    FD_ZERO(&fdR);
    FD_SET(sockfd, &fdR);
    switch (select(sockfd + 1, &fdR, NULL, &timeout)) {
        case -1:
            error handled by u;
        case 0:
            timeout hanled by u;
        default:
            if (FD_ISSET(sockfd)) {
            now u read or recv something;
           
            }
    }
}

所以一个FD_ISSET(sockfd)就相当通知了sockfd可读。

至于struct tim在此的功能,请man select。不同的tim设置使使select()表现出超时结束、

无超时阻塞和轮询三种特性。由于tim可精确至百万分之一秒,所以Windows的SetTimer()根本不算什么。你可以用select()做一个超级时钟


//from:http://hi.baidu.com/lifelens/blog/item/932e2df96a965d06d8f9fd2b.html




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