Static Variable, Auto Variable, Global Variable, Local Variable, Register Variable (C)

来源:互联网 发布:hype pro mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 05:21
变量的作用域:
(1)局部变量: 即在函数内部定义的变量,形式参数也属于局部变量。局部变量只在定义它的函数内部有效。
(2)全局变量: 即所有函数外部定义的变量,其作用范围是从定义变量的位置开始到源程序结束。

 变量的存储类型:
(1) 自动变量,存储在堆栈中,被关键字auto修饰的局部变量是自动变量,所有的局部变量在默认情况夏都是自动变量。生命周期:在程序执行到声明自动变量的代码块(函数)时,自动变量才被创建,执行完毕后,就自行销毁。如果一个函数被重复调用,这些自动变量就会每次都会被重新创建。
(2) 静态变量,存储在内存中,被关键字static修饰的局部变量是静态变量,所有的全局变量都是静态变量。生命周期:静态变量在程序运行之前创建,且只被创建一次,即重复调用不会被重新初始化。静态变量在程序整个运行期间始终存在,直到程序结束。

(3) 寄存器变量:存储在硬件寄存器,寄存器变量比存储在内存中的变量访问效率更高。被关键字register修饰的自动变量是寄存器变量,寄存器变量只限于int、char和指针类型变量来使用。生命周期:函数中的寄存器变量在调用该函数时占用寄存器中存放的值,当函数结束时释放寄存器,变量消失。由于计算机中寄存器数目有限,不能使用太多的寄存器变量。如果寄存器使用饱和时,程序将寄存器变量自动转换为自动变量来处理。


#include<stdio.h>int a = 0;  // a is a static varible, and a global variable.void test(){   static int b = 0; // b is a static variable.  b++;   int c = 0; // c is a auto variable  c++;  printf("b = %d, c = %d\n",b,c);}int main(){  int i;  for(i = 0; i<3; i++)  {   test();  // since b is a static variable, b would 1,2,3; c would 1,1,1;   }  return 0;}

Output:

b = 1, c = 1
b = 2, c = 1
b = 3, c = 1

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