cocos2d-x-3.2启用Box2d物理引擎
来源:互联网 发布:屏幕碎裂特效 js 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 05:55
///-------------------------------2015.0506修改-------------------------------------///
若是工程中没有添加Box2d而需要添加的操作:
向解决方案中添加依赖库 libBox2d和libExtensions。
---------------------------------------------------------------------------------------------
在最新版(3.2)的cocos2dx中运行自带demo时提示需要定义CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION,由于默认使用的是chipmunk引擎,所以需要进行如下修改,右键demo工程下libExtensions->属性,找到C/C++ -> 预处理器定义->编辑,将默认定义的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1修改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,需要注意的是,这两个引擎不能同时定义,如下图所示:
0 0
- cocos2d-x-3.2启用Box2d物理引擎
- cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎起步
- cocos2d-x 物理引擎box2d
- cocos2d-x 物理引擎box2d
- cocos2d-x 物理引擎Box2D
- cocos2d-x 3.2 |Box2d 物理引擎 old 一
- cocos2d-x之物理引擎box2d(1)
- cocos2d-x之物理引擎box2d(2)
- cocos2d-x 物理引擎BOX2d学习
- Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置
- Cocos2d-x教程Box2D 物理引擎
- cocos2d-x Box2d物理引擎基础操作
- Cocos2d-x之Box2D物理引擎
- Cocos2d-x教程-Box2D 物理引擎
- cocos2d-x box2d物理引擎深入研究 第一篇续
- cocos2d-x初探学习笔记--物理引擎box2d(2)
- cocos2d-x初探学习笔记--物理引擎box2d(1)
- Cocos2d-x教程(17)-Box2D 物理引擎
- uva 10719(数学)
- Python 解析XML文件
- Cocos2d-x 3.1.1 学习日志8--2分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 文本类
- python-ConfigParser
- info.plist的选项含义
- cocos2d-x-3.2启用Box2d物理引擎
- 2014-7-16-表单提交(回调)
- Repeater 换行显示
- STL 源码剖析 算法 stl_algobase.h
- android自定义控件inflate报错view.inflate.exception
- 静态、动态库制作使用
- BZOJ 1901 动态第K大
- 程序员要注意的一些事
- OPENCV2.3.1在Win7+VC2010下的安装与配置