cocos2dx js 搭建开发环境

来源:互联网 发布:iphone照片贴图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 02:23

搭建 Cocos2d-JS 开发环境

本文将向大家演示如何在高大上的 MacOS 10.9 上搭建Cocos2d-JS v3.0的开发环境。

下载所需的软件包

  1. 下载并安装 WebStorm 7。目前 WebStorm 7 最稳定的发布版本是 7.0.3。我们为什么 WebStorm 呢?因为它提供了很多特性,例如Javascript代码的语法实现、调试、语法高亮以及版本管理等等。你可以去WebStorm的官网获取更多的信息。

  2. 从Cocos2d-x的官网下载cocos2d-js-v3.0 alpha2。下载完成后解压到适当的路径。以我的为例,我将它解压在 ~/work/Cocos2d-js-v3.0-alpha2 里。这里的 ~ 符号代表我们的 home 文件路径,于我而言就是 /Users/linshun。

    注意:

    你也可以从github上Cocos2d-JS的仓库中获取Cocos2d-js的最新版本。master分支是最后一个稳定版本,develope分支是当前工作分支,有最新的features但是可能存在不稳定情况。

  3. 下载并安装 Chrome 34 和 JetBrains-IDE-support 。

OK,接下来我们将要介绍如何配置WebStorm 7 进行开发和调试我们的Cocos2d-JS应用程序。

创建新的工程

Cocos console是一个可以为Cocos2d-html5和Cocos2d-x JavaScript Binding(JSB)极大简化游戏创建和环境配置过程的工具,可以使用它来创建新项目,编译并发布游戏到android,iOS,Mac OS,iOS或者Web平台。

Cocos console安装

  • 进入到已经下载完成的软件包,如~/work/Cocos2d-js-v3.0-alpha2
  • 执行设置脚本 setup.py,安装的过程中需要你提供NDK,Android SDK和ANT的路径。该工具使用python开发,支持python 2.7.5或者2.7.6,暂时不支持python 3
  • 根据提示执行 source ~/.bash_profile 指令,让环境设置立即生效

创建一个新项目

  • 切换到工作目录,比如 cd ~/work
  • 创建Cocos2d的游戏工程

    //创建一个同时包含Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSB的项目cocos new -l js           //创建一个仅包含Cocos2d-html5的项目   cocos new -l js --no-native  //创建一个置顶工程名字指定目标的项目cocos new projectName -l js -d ./Projects  

本文采用默认的创建方式 cocos new -l js,默认在当前工作目录创建一个MyJSGame的项目

运行已创建的项目

  • 使用浏览器运行web版项目

    cd ~/work/MyJSGamecocos run -p web

    此时就可看到游戏项目运行在浏览器中,默认会启动一个http的服务器,并自动使用默认浏览器打开。

  • 编译并运行Cocos2d-x JSB项目在iOS,android,mac上

    cd ~/worl/MyJSGamecocos compile -p ios|android|maccocos run -p ios|android|mac
  • 选项说明

    -p platform : The platform can be ios|mac|android|web.-s source   : Your project directory, if not specified the current directory will be used.-q          : Quiet mode, remove log messages.-m mode     : Mode debug or relearnase, debug is default--source-map: General source-map file. (Web platform only)

配置 WebStorm 调试Web项目

首先,你需要运行WebStorm 7。如果这是你第一次运行它,它将提示你选择个人偏好设置,例如选择快捷键。

这是我运行WebStorm的屏幕截图:

图 1

splash

注意: 如果这是你第一次运行WebStorm,那么近期项目部分应该是空的。

现在,我们在WebStorm中使用Cocos2d-JS游戏项目。

  1. 选择已创建的MyJSGame项目

    正如上图所示,你应该选择Create New Project from Exisiting Files

    然后将会提示你下面这些选项

    图 2

    option

  2. 选择 Source files are in a local directory, no Web server is yet configured 然后点击 Next 继续下一步.

    图 3

    choosedirectory

  3. 在这一步中,你需要展开目录树去指定MyJSGame源码的存放路径。在你指定了正确路径之后,注意到Finish 按钮任然是灰色。

  4. 现在我们需要把目录设为 Project Root。点击 Project Root 按钮,随之 Finish 按钮将会被激活。

    图 4

    setupfinish

  5. 祝贺你!到此你已经成功在WebStorm上配置好Cocos2d-JS项目。

使用Cocos2d-JS

因为你已经在WebStorm 7中添加了 Cocos2d-JS的文件路径。WebStrom 将会解析所有的 Cocos2d-JS 源文件。打开MyJSGame/src/myApp.js,你将能够进行语法实现。

图 5

syntaxac

如果在你的 Cocos2d-JS游戏应用中由第三方的 javascript库,你同样可以添加到WebStorm库进行解析,获取实时的语法提示。

说明如下:

(可选)添加第三方库进行解析

  1. 点击 Settings 打开你的项目设置对话框:

    图 6

    clicksettings

  2. 点击 Settings 按钮之后,将会弹出如下对话框:

    图 7

    addjslib

  3. 现在点击 Add... 按钮,将会提示你指定javascript库的存放路径。

    图 8

    addjslibpath

在 WebStorm 中调试 Cocos2d-JS javascript 代码

现在我们开始调试 Cocos2d-JS 代码.

通过 JB chrome 扩展将 WebStorm 连接到 Chrome

  1. 右击 ~/work/MyJSGame 下的 index.html 然后选择 Debug 'index.html':

    图 9

    debugindex

  2. 现在将自动打开你的 Chrome 。如果你将你的鼠标放在 JB 插件上面,它将会显示你已经连接了 WebStrom 7.0.3:

    图 10

    chome

注意: 如果你安装了插件"JetBrains IDE support",这一步将会非常简单。当你点击 WebStrom 里的调试菜单,它将自动连接到chrome。太方便了!你也可以点击Chrome的工具栏右边的 JB 图标,它将立即跳转到 WebStorm IDE。

在 WebStorm 中调试 javascript 代码

回到 WebStorm 然后双击 MyJSGame/src/myApp.js 查看源代码。

  1. 设置断点。右击 myApp.js 源码视窗左边的工具栏。

    图 11

    setbreakpointer

  2. 开始调试。WebStorm会自动打开你的 Chrome 浏览器,运行你的示例项目。然后点击 JB 图标可返回你的 WebStorm 。程序将会暂停在我们刚刚设置过断点的地方。编辑器将会转换到调试窗口:

    图 12

    debugview

  3. 现在你可以进行步出、步入、单步执行和继续执行等调试操作。

总结

在本教程中,我给大家展示了配置 Cocos2d-JS使其与 WebStorm 7 相配合的基础步骤,包括配置语法自动提示和调试。这个过程非常的简单。如果你对教程有任何疑问或建议,请告诉我们,我们真诚地感谢你对此做出的贡献!

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