【设计模式】单例模式

来源:互联网 发布:棋牌游戏算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:18

所谓单例模式,就是禁止用户代码实例化多个对象实例,保证单例对象的类只有一个实例存在。通过一个函数接口取用这个唯一实例,就能够控制对该实例的访问。UML图如下:


下面是一个用C++编写的模拟单例模式的例子。

#include <iostream>#include <string>using namespace std; class Singleton {public:    Singleton() : m_str("Hello world!")    {}     string Get()    {        return m_str;    }    void Set(const string &rhs)    {        m_str = rhs;    }private:    string m_str;}; // 当getInstance没有被调用时,静态对象single不会被实例化Singleton& getInstance(){    static Singleton single;    // static对象保证只有一个实例    return single;} int main(){    Singleton single1 = getInstance();     cout << single1.Get() << endl;    single1.Set("My test!");     Singleton single2 = getInstance();    cout << single1.Get() << endl;     system("pause");    return 0;}

运行结果:



在上面的例子中,我在getInstance函数内部定义了一个静态对象single,这样就抑制了多个Singleton实例的生成。当用户代码没有调用getInstance函数时,single对象不会被实例化;当用户代码第一次调用getInstance函数时,实例化一个新的single对象并返回给用户程序;当用户代码再次调用getInstance函数时,只会返回原有的那个single对象,从而达到单例模式的效果。在main函数中,single1和single2获得的是同一个对象实例,所以对single1对象的修改会反应到single2对象身上。注意,上述代码在多线程环境下是不安全的。可以使用互斥锁解决该问题。

参考:

《Effective C++》条款04。

0 0
原创粉丝点击