mygui初探(四)自定义ui控件

来源:互联网 发布:mysql存储过程怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:23

作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai

        上班的时候,觉得零散的时间太短,不足以完成业余作品或者学习某方面知识,希望放到周末去做。到了周末,想睡觉、看电影,就是不想学习,又希望,学习可以在上班空闲的时间进行。人生总是这么矛盾,充满了拖延症,这也难怪普通程序员很多,大牛级别的人很少。随着工作年限增加,这种懒惰心理越来越严重。为了向大牛看齐,还是得强迫一下自己,开始学习吧。

1.基本步骤

        在mygui中添加自定义类型控件是比较容易的,大致分成以下几步:

        (1).添加自定义类;

        (2).注册自定义类到Widget工厂;

        (3).添加自定义类的属性描述;

        (4).给自定义控件添加一个默认模板。

        下面详细说明这几个步骤。

2.添加自定义类

        这一步是关键步骤,需要你花费的时间最多,但是没什么好说的,因为都是你的任务大笑。自定义类必须Widget或其派生类继承,例如:

class MYGUI_EXPORT GridView : public ScrollView{        MYGUI_RTTI_DERIVED( GridView );    public:        GridView();        ~GridView();};

3.注册自定义类到Widget工厂

        修改MyGUIEngine\src\MyGUI_WidgetManager.cpp,在void WidgetManager::initialise()函数中注册自定义类:

factory.registerFactory<GridView>(mCategoryName);

4.添加自定义类的属性描述

        修改Media\Tools\LayoutEditor\Settings\Widgets.xml,追加自定义类的属性描述。

<Widget name="GridView"><Property key="DefaultSkin" value="GridView"/><Property key="Base" value="ScrollView"/><Property key="Parent" value="true"/><Property key="Child" value="true"/><Parameter key="RowsCols" value="2 int"/><Parameter key="ItemSize" value="2 int"/><Parameter key="ItemLayout" value="String"/><Parameter key="Vertical" value="Bool"/></Widget>
(1)标签必须是<Widget>,name是自定义类的名称;

(2)Property描述了自定义类的基本信息:基类(Base),默认皮肤(DefaultSkink),皮肤(Skin)等;

(3)Parameter描述了自定义类的基本属性,会显示在ui编辑器的属性界面上,供我们编辑。

        value的类型可以是:字符串(String),布尔(Bool),颜色(Colour),文件名称(FileName),n个整数(n int,n可取的值为1、2、4),n个浮点数(n float,n可取的值为1、2)等。所有的类型可以在代码Tools\LayoutEditor\PropertyFieldManager.cpp void PropertyFieldManager::initialise()函数中看到。

        当然value的类型可以自定义,比如你有一个枚举类型的参数mystyle,枚举值为(mystyleA, mystyleB, mystyleC),那么你就可以用一个下拉框来表示mystyle的所有取值。

        首先,修改Media\Tools\LayoutEditor\Settings\Values.xml,把mystyle的取值描述填进去。

<Value name="TMystylle"><Property key="#{ColourDefault}[DEFAULT]"/><Property key="mystyleA"/><Property key="mystyleB"/><Property key="mystyleC"/></Value>

        然后,修改 Tools\LayoutEditor\PropertyFieldManager.cpp,在函数void PropertyFieldManager::initialise()中追加:

mFactories["mystyle"] = GenericFactory<PropertyFieldComboBox>::getFactory();

5.给自定义控件添加一个默认模板

        自定义类需要至少指定一个默认模板(DefaultSkin),才能出现在ui编辑器的widget面板中,比如修改Media\MyGUI_Media\MyGUI_BlueWhiteTemplates.xml,给自定义类添加一个模板。关于如何写模板,详见http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/37349313,如下是我的自定义模板:

<Resource type="ResourceLayout" name="GridView" version="3.2.0"><Widget type="Widget" skin="PanelSkin" position="5 5 55 55" name="Root"><UserString key="LE_TargetWidgetType" value="GridView"/><Widget type="Widget" skin="PanelEmpty" position="3 3 32 32" align="Stretch" name="Client"/><Widget type="ScrollBar" skin="ScrollBarV" position="35 3 15 32" align="Right VStretch" name="VScroll"/><Widget type="ScrollBar" skin="ScrollBarH" position="3 35 32 15" align="HStretch Bottom" name="HScroll"/></Widget></Resource>

6.后记

        mygui初探系列的文章,应该可以结束了,后面有时间的话,我想剖析一下mygui的架构。虽然mygui并没有我想象中那么好,但这毕竟是一套完整的ui系统,有很多东西可以学习和借鉴,也有很坑可以学会如何去规避。我还想学习一下cegui,在对比中学习两者的优劣,从更广的角度去学习ui系统。

        如果你准备在你的项目中集成mygui,我的建议是如果没有好的选择再考虑它。我不敢向你推荐cegui,但我可以确定的告诉你,不要轻易使用mygui。当然,你如果是学习用途的话,那就随便折腾吧。


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