renderer.material.mainTexture,
来源:互联网 发布:seo经验分享 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 22:01
用renderer.material.mainTexture,只改变这个物体的材质,停止运行后,材质也不会变。
不要public Material m; 然后改变材质,那样的话所有物体都会变,而且运行后材质也改变;和这个有相同效果的是renderer.material.sharedMaterial,也是改完所有物体都变,运行后材质改变。
获取材质修改: render.shaderMaterial.mainTexture = texture
什麼是Mesh?
3D模型是由多邊形拼接而成,一個复雜的多邊形,實際上是由多個三角面拼接而成。所以一個3D模型的表面是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角面的點以及三角形的邊的集合就是Mesh。
0 0
- renderer.material.mainTexture,
- renderer.material 方法过时
- Renderer.Material和Renderer.SharedMaterial的区别
- Unity3D 语句 objCube.GetComponent<Renderer>().material.color 报错
- unity3d 5.0中Renderer后面没有了material
- renderer
- renderer
- Material
- Material
- Ext renderer
- Ext renderer
- Renderer Path
- GLSurfaceView.Renderer
- renderer record
- Ext2.0 renderer传值
- Swing框架之Renderer
- The Meridian Renderer
- ext renderer方法参数
- boj408字符串——hash的应用
- 转载的面试题
- poj 2886(线段树单点更新)
- [UvaLive 6757] Cup of Cowards [搜索]
- CSDN好久不上交流请加加入QQ群114744191
- renderer.material.mainTexture,
- 蜘蛛侠从天而降,摔死在我的mac键盘上
- bootstrap之MultiPointerGesture
- Android ListView加载两种不同的item
- 用一条insert 插入多行数据的方法
- Unity3d之截图方法
- Struts 有哪些常用标签库
- Python从命令行获得输入
- leetcode: Combination Sum II