黑马程序员Java学习日记(8)网络编程
来源:互联网 发布:沉浸式英语教学软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:38
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黑马程序员Java学习日记(8)网络编程
1.概述:
(1)网络模型:1、OSI参考模型
2、TCP/IP参考模型
图例:
(2)网络通讯要素:
1、IP地址
2、端口号
3、传输协议
1、IP地址:比如说A主机想给B主机发一个信息,那么A主机就先得找到B主 机,那么B主机应该有一个标识,方便A
主机找到它,那么这个标识就是IP地址。
2、IP地址特点:
2.1、是网络设备的标识。
2.2、不易记忆,可用主机名。
2.3、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost。
3、端口号:
A主机现在找到B主机了,但是数据发到哪里呢?A主机想发数据,那么A主机里面必须要应用程序编辑数据,比如所QQ,那么你发给B主机,B主机应该也有对应的应用程序来接收数据,所以为了标识这些应用程序,给这些网络应用程序进行数字标识。比如QQ是4000,YY是3000。那么A的QQ就发信息了,它要发的信息是B的IP地址的4000这个数字所对应的应用程序上。那么为了方便称呼这个数字,就叫 做 端口,它是一个逻辑端口。
4、端口的作用及数字表示:
4.1、用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
4.2、有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口。
5、传输协议:
两个主机想进行通讯,就必须定义一个通讯规则,这个规则就称为协议,协议有UDP和TCP/IP,这两种比较常见。
(3)TCP和UDP:
1、UDP:UDP是面向无连接的,那么是面向无连接呢?它有两端,因为网络通
讯只有两端,用UDP发数据的时候,不管对方在不在,它也要把数据打包发
过去,在的话就接收到了,不在的话就这个包就丢掉了。所以用UDP发数据
的时候不需要连接。
2、 UDP特点:
2.1、面向无连接,不需要连接。
2.2、每个数据包的大小限制在64k内(数据会被封包)。
2.3、是不可靠协议,因为无连接。
2.4、速度快,因为不需要连接。
3、什么时候用UDP:在不需要保证丢失数据的情况下,需要的是速度,就用UDP。比如:视频聊天。
4、TCP:TCP是面向连接的,要想通过TCP进行通话,对方必须在,先去确定对方在,然后在进行数据的发送。
5、那么怎么确定对方在呢?
是通过三次握手来完成的。
6、那么是三次握手呢?
比如说A和B要进行通讯了,那么A先发一些信息给B,确认B在不在,如果B在,那么B就会给A回信息,完了B并不
知道A接收到了信息,所以A接收到B发送回来的信息以后再给B发一个信息,说明已接收到信息。
7、结论:
通过三次握手就能完成TCP这个传输通道的建立,连接了以后,数据在连接通路里边传输就可以了。
8、TCP的特点:
8.1、建立连接,形成传输数据的通道(通过三次握手完成的)。
8.2、在连接中进行大数据量传输,不需要封包。
8.3、通过三次握手完成连接,是可靠协议。如果有一方断开,那么数据就不传了。
8.4、必须建立连接,效率会稍低。而且消耗资源。
9、什么时候用到TCP呢?
比如下载的时候会用到,因为不能丢失数据。
(4)Socket:
Socket: 其实我们所说的网络编程就是Socket编程,它是两个程序连接的端
点(这两个程序分别在2个主机上),想要传输数据,就先得有Socket。
Socket的特点:
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制。
2、通信的两端都有Socket。
3、网络通信其实就是Socket间的通信。
4、数据在两个Socke通过IO传输。
(5)UDP发送端:
建立发送端:
1、建立UDP的Socket服务,也就是先建立端点,发送端点。
2、提供数据,并将数据封装到数据包中。
3、通过Socket服务的发送功能,将数据报包发出去。
4、关闭资源。
代码例子:
需求:
通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
import java.net.*;
class UdpSend
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建UDP服务,通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds= new DatagramSocket();
//确定数据,并封装成数据包。
byte[]buf = "udp ni hao".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(
buf,buf.length,InetAddress.getByName("121.25.34.18",10000);
//通过send方法将数据包发出去。
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
打印没有结果,因为是无连接的,还没有接收端。
(6)UDP接收端:
需求:
定义一个应用程序,用于接收UDP协议传输的数据并处理数据。
代码例子:
import java.net.*;
class UdpSend
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建UDP服务,通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds= new DatagramSocket();
//确定数据,并封装成数据包。
byte[]buf = "udp ni hao".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(
buf,buf.length,InetAddress.getByName("121.25.34.18"),10000);
//通过send方法将数据包发出去。
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
接收到了客户端发来的信息。
(7)UDP键盘录入方式数据:
代码例子:
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend2
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建UDP服务,通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds= new DatagramSocket();
//获取键盘录入。
BufferedReader bufr =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line =null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
byte[] buf=line.getBytes();
//定义数据包。
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(
buf,buf.length,InetAddress.getByName("121.25.34.18"),10001);
//通过send方法将数据包发出去。
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
接收端:
代码例子:
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpRece2
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//创建udp Socket服务,建立端点。
DatagramSocket ds= new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port=dp.getPort();
System.out.println(ip+".."+data+".."+port);
ds.close();
}
}
}
(8)UDP聊天:
需求:用多线程的技术完成聊天软件的编写,不是开两个进程,而是一个进程,多个线程来完成。
代码例子:
import java.net.*;
import java.io.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds=ds;
}
public void run()
{
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
String line =null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
byte[] buf=line.getBytes();
//定义数据包。
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(
buf,buf.length,InetAddress.getByName("121.25.34.18"),10001);
//通过send方法将数据包发出去。
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds=ds;
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+".."+data);
ds.close();
}
}
catch(Exception e)
{
throw new RuntimeException("接收失败");
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
DatagramSocket sendsocket =new DatagramSocket();
DatagramSocket recesocket =new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendsocket)).start();
new Thread(new Rece(recesocket)).start();
}
}
(9)TCP传输:
客户端:
1、客户端:Socket。
2、建立客户端和服务端。
3、建立连接以后通过Socket中的IO流进行数据的传输。
4、关闭服务。
通过查阅Socket对象,发现在该对象建立是,就可以去连接指定主机,因为TCP是面向连接的。所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送一个文本数据。
代码例子:
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的Socket服务。
Socket s = new Socket("121.25.34.18",10005);
/*如果服务一旦建立成功,通路有了以后,就可以获取到
Socket流里面的输出流或者输入流,来完成对数据的操作。*/
//发送数据,应该获取Socket流中的输出流。
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write("tcp nihao".getBytes());
s.close();
}
}
(10)服务端:
服务端没有流对象,当A客户端连接到服务端,形成通路,那么服务端就可以用A的流对象和A进行通讯。
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1、建立服务端的Socket服务,ServerSocket;
这个数据一建立就需要绑定端口。
2、获取连接过来的客户端对象,通过erverSocket的accept方法,如果没有连接
就会等,所以这个方法是阻塞式的。
3、客户端发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户
端的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台上。
4、关闭服务端。
代码例子:
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建服务端的Socket服务。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
//获取客户端。
Socket s=ss.accept();
//获取客户端地址。
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip);
//获取读取流。
InputStream ips =s.getInputStream();
byte[] buf =new byte[1024];
int i =0;
System.out.println(new String(buf,0,i));
s.close();
}
}
(11)TCP练习:
需求:客户端给服务端发送文本,服务端会将文本反转以后再返回给客户端。而且客户端可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
代码例子:
客户端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ClientDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立Socket服务,指定地址和端口。
Socket s = new Socket("121.25.34.18", 10019);
// 定义读取键盘的流对象。
BufferedReader buf = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
// 将数据写入到Socket输出流,发给服务端,需要提高效率。
BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
// 创建一个Socker读取流,读取服务端返回的信息,需要提高效率。
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while ((line = buf.readLine()) != null)
{
//定义一个结束标记,当录入over,就停止录入。
if("over".equals(line))
break;
//将数据发送给服务端。
bufOut.write(line);
bufOut.newLine();
bufOut.flush();
//读取服务端反馈回来的数据。
String str = bufIn.readLine();
//打印返回来的数据。
System.out.println(str);
}
//关闭客户端。
s.close();
//关闭键盘录入。
buf.close();
}
}
服务端:
代码例子:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class SenverDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立ServerSocket服务,指定端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10019);
System. out .println("服务端已创建成功");
System. out .println("等待客户机的链接");
//获取连接过来的客户端对象。
Socket s=ss.accept();
//获取客户端地址。
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
System. out .println(ip);
//创建一个Socket读取流,读取客户端发过来的数据,需要提高效率。
BufferedReader bufIn =new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//创建一个Socket输出流,把数据反转后发回客户端。
BufferedWriter bufOut =new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
String line =null;
while((line=bufIn.readLine())!=null)
{
//把读的数据存到StringBuilder里面。
StringBuilder sb =new StringBuilder(line);
//字符串反转处理。
String str=sb.reverse().toString();
//服务器本地输出客户端发来的数据。
System. out .println(line);
//将反转后的数据发回给客户端。
bufOut.write(str);
bufOut.newLine();
bufOut.flush();
}
//关闭客户端。
s.close();
//关闭服务端。
ss.close();
}
}
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