cocos2d-x2.2.4 进度条实现

来源:互联网 发布:ubuntu用终端设置中文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:26
开发环境:cocos2d-x 2.2.4

CCProgressTimer 进度条 不仅可以作为进度条 同时CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果。


// 头文件中需要添加相应变量// GameLayer.h  文件using namespace cocos2d;// GameLayer布景类class GameLayer : public cocos2d::CCLayer{// . . . 部分代码省略public:CCProgressTimer* _progressTimer; // 分数进度条};// 实现文件中添加相应的方法GameLayer.cpp 文件// init() 初始化的方法中新增代码bool GameLayer::init(){// 设置分数进度条CCSprite* sprite1 = CCSprite::creat("pic/task/gk_jindutiao.png");_progressTimer = CCProgressTimer::creat(sprite1);_progressTimer->setType(kCCProgressTimerTypeBar);// 设置进度条为水平_progressTimer->setMidpoint(ccp(0,0));// 可以看作是按矩形显示的进度条类型_progressTimer->setPercentage(0.0f);// 设置初始化百分比的值_progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1,0));// 用来设定进度条横向前进的方向从左向右或是从右向左_progressTimer->setAnchorPoint(ccp(0,0));// 设置锚点_progressTimer->setPosition(ccp(20, 0));backageGroundTop->addChild(_progressTimer, 5);// 得分进度条this->schedule(schedule_selector(GameLayer::UpdateScoreProgress),1.0f);// 回调方法}// 得分进度条void GameLayer::UpdateScoreProgress(float dt){// 当前所获得的分数_score 占总分数的百分比。float ct2 = _score/_taskInfo.GetThreeStartScore() * 100.0;// 设置分数的百分比_progressTimer->setPercentage(ct2);}


0 0