Unity3D NGUI制作进度条

来源:互联网 发布:软件建账 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:29

利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便

我是用的NGUI3.5.3,

先找到NGUI  Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作。

主要是利用UISlider的Value来控制进度条。

脚本


 public GameObject BtnGaoLu;    public UISlider MyUISlider;    private bool isLoad=false;    private AsyncOperation async;    float progress = 0;    void Awake()    {        UIEventListener.Get(BtnGaoLu).onClick = fnChangeSence;        MyUISlider.alpha = 0;    }// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {        //绘制进度条,但是由于时间太短,效果不好        if (isLoad)        {            MyUISlider.alpha = 1;            progress = Convert.ToSingle((async.progress.ToString("f2")));            if (progress > 0)            {                MyUISlider.GetComponent<UISlider>().value = progress+0.8f;
//此处添加0.8f是因为我只加载到85%就跳转了,为了达到进度条到达100*的效果,所以添加了0.8,是实际情况而定。                print(progress);            }        }}    void fnChangeSence(GameObject obj)    {                StartCoroutine(fnLoadSence("Final_Scene"));    }    IEnumerator fnLoadSence(string strSenceName)    {        isLoad = true;        async = Application.LoadLevelAsync(strSenceName);        yield return async;    }

这里注意使用Convert方法需要添加引用System


将触发按钮盒UISlider拖入公有变量中,运行即可。

实际的效果要根据加载时间来确定,再编辑其中只要第一次加载后,在运行就会非常快,以至于看不到进度条效果,只要发布就好了

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