Unity3D 4.0 界面 基础 入门

来源:互联网 发布:战无不胜法器进阶数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:27
Unity3D 4.0 界面 基础 入门
一、屏幕布局: 
   2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局


二、在屏幕布局模式下的五个主要区域: 
  1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 
  2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子. 
  3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象. 
  4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板). 
  5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息. 
  还有一个时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画。


三、创建游戏对象 
- 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走. 
- 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube. 
- 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.


四、场景视图导航 你可以用下列方法从任何角度查看3D模型: 
1. 旋转 (Option+鼠标右键) 
2. 平移 (Option+鼠标左键) 
3. 缩放 (Option+鼠标中键) 
注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边. 如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏


览,首先按一下左上角的手型工具,然后用: 
1. 旋转 (Option+鼠标左键) 
2. 平移 (鼠标左键) 
3. 缩放 (Command+鼠标左键)


五、移动游戏对象  首先要选择对象 
1. 移动工具(快捷键W). 
2. 旋转工具(快捷键E). 
3. 查找工具(快捷键F). 
4. 缩放工具(快捷键R). 
5. 鼠标的中间键调整移动整体


六、三种灯光 
piont light:点光源 
direct light:直射灯 
spotlight:聚光灯


七、复制对象(Ctrl+D或者从Edit菜单做这个) 
复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对


象的非常快捷的方法 
八、Generate Colliders属性:设置网格碰撞的 
    Animate属性是绘制帧的  (add tag ->animate) 
九、Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject


(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene


        新建场景 
                  Open Scene        打开场景 
                  Save Scene        保存场景 
                  Save Scene as…   场景另存为… 
                  New Project…     新建工程文件 
                  Open Project…    打开工程文件 
                  Save Project…    保存工程文件 
                  Build Settings…  建造设置(这里指建造游戏) 
                  Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏) 
                  Exit              退出 
Edit(编辑)------Undo              撤销 
                  Redo              重复 
                  Cut               剪切 
                  Copy              复制 
                  Paste             粘贴 
                  Duplicate         复制 
                  Delete            删除 
                  Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前 
                  Select All        选择全部 
                  Preferences       参数选择 
                  Play              播放 
                  Pause             暂停,中断 
                  Step              步骤 
                  Load selection    载入所选 
                  Save selection    存储所选 
                  Project settings  工程设置 
                  Render settings   渲染设置 
                  Graphics emulation图形仿真 
                  Network emulation 网络仿真 
                  Snap settings     对齐设置 
Assets (资源)-----Reimport            重新导入 
                  Create              创建 
                  Show in Explorer    在资源管理器中显示 
                  Open          打开(打开脚本) 
                  Import New Asset...     导入新的资源 
                  Refresh         刷新 
                  Import Package...   导入资源包      
                  Export Package...    导出资源包 
                  Select Dependencies     选择相关 
                  Export ogg file    导出OGG文件 
                  Reimport All       重新导入所有 
                  Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 
GameObject--------Create Empty             创建一个空的游戏对象 
(游戏对象)    Create Other            创建其他组件    
         Center On Children      子物体归位到父物体中心点  
         Make Parent             创建子父集 
         Clear Parent            取消子父集 
         Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 
         Move To View            移动物体到视窗的中心点  
         Align With View         移动物体与视窗对齐 
         Align View to Selected  移动视窗与物体对齐 
Component(组件)--- 
        Mesh       网 
          Particles               粒子 
         Physics                 物理 
         Audio                   音频 
         Rendering               渲染 
         Miscellaneous           杂项 
         Scripts                 脚本 
         Camera-Control          摄像机控制 
Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形 
         Import Heightmap - Raw...      导入高度图 
         Export Heightmap - Raw...      导出高度图 
         Set Resolution...        设置分辨率 
        Create Lightmap...          创建光影图 
          Mass Place Trees...            批量种植树 
          Flatten Heightmap...         展平高度图 
      Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节 
Window(窗口)------Next Window             下个窗口 
Previous Window         前窗 
       Layouts                 布局 
Scene                   场景窗口 
  Game                    游戏窗口 
  Inspector               检视窗口 
Hierarchy               层次窗口 
Project                 工程窗口Animation               动画窗口 
Profiler                探查窗口 
Asset Server            资源服务器 
Console                 控制台 
Help(帮助)--------About Unity             关于Unity 
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