【设计模式】外观模式

来源:互联网 发布:路由选择算法要求 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 04:54

外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。这其实就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口。外观模式的UML图如下:


下面是一个用C++编写的外观模式的例子。

#include <iostream>#include <string> using namespace std; // 键盘类class Keyboard {public:    string Type(const string &input)    {        return input;    }}; // 主存类class Memory {public:    string data;}; // 显示器类class Monitor {public:    void Display(const string &output)    {        cout << output << endl;    }}; // 操作系统类class OperatingSystem {public:    void Input(const string &input)    {        memory.data = keyboard.Type(input);    }    void Output()    {        monitor.Display(memory.data);    }private:    // 由操作系统管理主存、I/O设备    Keyboard keyboard;    Memory memory;    Monitor monitor;}; int main(){    OperatingSystem os;     os.Input("Hello world!");    os.Output();     system("pause");    return 0;}

运行结果:


由于操作系统正好运用了分层的思想来管理底层的硬件,所以这个例子便是模仿操作系统。Keyboard、Memory、Monitor三个类被称为子系统类集合,这些类中定义了各自的操作。OperatingSystem被称为外观类,它包含了子系统类并对它们进行管理。当用户向程序向os输入数据时,os对象中的Input方法操控键盘和主存,将输入数据保存到主存中;当用户代码执行输出操作时,os对象中的Output方法操控主存和显示器,将刚才读入的数据输出到显示器上。对于用户代码来说,使用起来就非常简单了,因为复杂的逻辑完全封装在OperatingSystem,也就是外观类当中了。

参考:

《大话设计模式》第12章

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