Vision引擎组件系统中玩家角色与区块阴影介绍
来源:互联网 发布:哪种编程语言最简单 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:24
组件 - 玩家角色
玩家角色组件让您可以在 vForge 中通过 WASD 键直接控制角色,需切换到“运行游戏”模式。 为您的模型添加该组件后,您可以为可用的动画卡位指定相应的动画序列,例如,为空闲动画指定”空闲”。 这就是创建可在 vForge 中控制的玩家角色的基本方法。
该组件可以和提供动画转换数据的转换状态机组件配合。
注: 为了让玩家角色组件发挥作用,必须在添加转换状态机组件之后添加该组件。
注: 角色的移动直接依赖于每个动画序列的动画增量。 例如,步行动画必须包含一个将模型变换到相应指向的运动增量。 否则您看不到任何移动。 为了对您的实体应用运动增量,该实体还需要一个物理表达,例如,您可以使用 Havok 物理角色控制器来创建该实体的物理表达。
附件图形类型
该组件可附加到以下任何图形类型上:
- 带动画化模型的实体。
属性
以下是与玩家角色组件有关的属性:
1、ComponentID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件。
2、IdleAnimation(空闲动画): 定义用于该角色的空闲动画。
3、WalkForwardAnim(前行动画): 定义用于该角色的向前行走动画。
4、WalkBackwardsAnim(倒行动画): 定义用于该角色的向后行走动画。
5、RunAnimation(奔跑动画): 定义用于该角色的奔跑动画。
2、IdleAnimation(空闲动画): 定义用于该角色的空闲动画。
3、WalkForwardAnim(前行动画): 定义用于该角色的向前行走动画。
4、WalkBackwardsAnim(倒行动画): 定义用于该角色的向后行走动画。
5、RunAnimation(奔跑动画): 定义用于该角色的奔跑动画。
6、在任何动画设置中选择选项下拉列表,即可列出该角色可用的所有动画。
组件 - 区块阴影
区块阴影组件为平面添加一个使用黑白纹理的对象。 白色为该纹理可见部分,黑色为透明。 区块阴影模拟一个简单的阴影,但不涉及计算,因此该方法对性能的负担很小。 区块阴影显示为投射在地面的印花,会贴合地形或凹凸表面的高低起伏。
附件图形类型
该组件可附加到以下任何图形类型上:
1、所有约束
2、Vision 布对象
3、立方体贴图
4、镜面
5、体积锥体
6、水体
7、预建体
8、平行光照 - 静态和动态
9、点光照 / 全局光照 - 静态和动态
10、聚光灯 - 静态和动态
2、Vision 布对象
3、立方体贴图
4、镜面
5、体积锥体
6、水体
7、预建体
8、平行光照 - 静态和动态
9、点光照 / 全局光照 - 静态和动态
10、聚光灯 - 静态和动态
11、镜头位置
12、实体
13、路径 - 曲线和直线
14、路径镜头
15、触发框
16、所有声音图形
17、可视性对象
12、实体
13、路径 - 曲线和直线
14、路径镜头
15、触发框
16、所有声音图形
17、可视性对象
属性
以下是与区块阴影组件有关的属性。
1、Component ID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件
2、Shadow Color(阴影颜色): 阴影的颜色
3、Radius(半径): 这是区块阴影的半径。 该值越高,半径就越大
4、Height(高度): 中心点离地面的最大高度。
5、Texture File Name(纹理文件名): 阴影纹理的文件名
2、Shadow Color(阴影颜色): 阴影的颜色
3、Radius(半径): 这是区块阴影的半径。 该值越高,半径就越大
4、Height(高度): 中心点离地面的最大高度。
5、Texture File Name(纹理文件名): 阴影纹理的文件名
转自:projectanarchy中文社区
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