hdu 1175 连连看

来源:互联网 发布:淘宝导航图片怎么放 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:10
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175

连连看

Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 17604    Accepted Submission(s): 4571


Problem Description
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
 

Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
 

Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
 

Sample Input
3 41 2 3 40 0 0 04 3 2 141 1 3 41 1 2 41 1 3 32 1 2 43 40 1 4 30 2 4 10 0 0 021 1 2 41 3 2 30 0
 

Sample Output
YESNONONONOYES这道题,使用BFS,写一个结构体,记录当前方向,(而不是通过我以前的方法,那个想法好SB)通过记录move数组的i,记录方向,方向改变,转角次数加1,同时,这道题不使用普通的标记,因为它有可能回来走,和Hdu的1072 Nightmare 一样,都有可能往回走,这题设开始每个点的转角次数很大,下次遇到这个点时,如果他的转角次数少了,才在走这个点,通过这样标记,减少时间和队列的占用空间这里要学会灵活,聪明使用标记,也学会了转角。。。 代码
//  hdu 1175 连连看#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <queue>using namespace std;int m, n, x1, y1, x2, y2, flag;int map[1005][1005];int vis[1005][1005];int move[4][2] = {0, -1, 0, 1, -1, 0, 1, 0};struct point{int x, y, fx, zj;} st;queue<point>q;void bfs();int main(){int i, j,  t;//freopen("1.txt","w",stdout);while (~scanf("%d %d", &n, &m) && m + n != 0){for (i = 1; i <= n; i++){for (j = 1; j <= m; j++){scanf("%d", &map[i][j]);}}scanf("%d", &t);for (i = 0; i < t; i++){scanf("%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2);if ((map[x1][y1] == map[x2][y2]) && map[x1][y1] != 0){for(int ii=1;ii<=n;ii++)for(j=1;j<=m;j++)vis[ii][j] = 1000;st.x = x1; st.y = y1; st.fx = -1; st.zj = 0;flag = 0;bfs();if (flag){printf("YES\n");}else{printf("NO\n");}}else{printf("NO\n");}}}}void bfs(){while (!q.empty()){q.pop();}q.push(st);while (!q.empty()){point now = q.front();q.pop();//printf("x=%d,y=%d,fx=%d,zj=%d\n",now.x,now.y,now.fx,now.zj);if (now.x == x2 && now.y == y2){flag = 1;return;}for (int i = 0; i < 4; i++){//printf("haha");point next = now;next.x = now.x + move[i][0];next.y = now.y + move[i][1];next.fx = i;//printf("next %d %d %d %d\n",next.x,next.y,next.fx,next.zj);if (now.fx != next.fx && now.fx != -1){next.zj++;}if (next.x < 1 || next.y < 1 || next.x > n || next.y > m || next.zj > 2){continue;}if (map[next.x][next.y]!=0 && !(next.x == x2 && next.y == y2)){continue;}if (next.zj < vis[next.x][next.y]){vis[next.x][next.y] = next.zj;q.push(next);}}}} 以前的搓比代码(备用)<pre name="code" class="cpp">       if (xx > 0 && xx <= n && yy > 0 && yy <= m && map[xx][yy] == 0 && now.f < 3 && !vis[xx][yy])            {                point next = now;                next.x = xx;                next.y = yy;                vis[xx][yy] = 1;                if (xx != a && yy != b)                {                    a = xx;                    b = yy;                    next.f++;                }                q.push(next);            }        }    }}


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