Cocos2d-x 3.2 win7环境搭建 + android移植
来源:互联网 发布:js删除数组中指定对象 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:16
前提:已安装 JDK 环境
一、工具及软件 (版本32位 64位保持一致)
1、 Android SDK http://developer.android.com/sdk/index.html
2、 Android NDK http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
建议为r9d版本
3、 Ant http://ant.apache.org/bindownload.cgi
4、 Cocos2d-x 3.2 http://cocos2d-x.org/download
5、 VS2012 百度之,网上有密钥
解压即可:
5、Python https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi
1)必须为2.7版本
2)配置环境变量
在path环境变量中添加安装路径,分号隔开 如C:\Python27
3)单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd 窗口中输入python
下图表示配置好
二、Cocos2d-x 配置
1、打开解压的Cocos2d-x 根目录找到 setup.py 运行
2、根据提示填写 NDK、SDK、ANT 的根目录 路径(ANT是bin文件夹)
3、可以在环境变量里查看 COCOS的变量也自动添加进来了
环境变量配置完最好重启一下
4、创建项目
首先打开终端,cd到cocos2d-x 目录下,运行命令 setup.py
在终端键入命令 cocos new 项目名称 -p 包名 -l cpp -d 项目路径
(可以写为脚本)
5、 加载项目到 vs2012
项目路径->项目名->proj.win32->项目名.sln 用vs2012打开
生成解决方案(调试->开始执行不调试)时间挺久,运行完毕出现(Hello World)
三、移植Android(编译时间挺久)
1、 直接命令行打包apk 生成Android工程
打开终端,cd到新建的工程目录,执行命令 cocos compile -p android -j 4
生成的apk文件在 项目目录下 \bin\debug\android,可直接安装
2、 运行项目目录下 proj.android-> build_native.py 生成完整 Android工程
3、 两种方法没什么区别,只是第一种直接生成apk文件,第二种更方便
都会生成Android工程必须文件, proj.android->libs->armeabi->libcocos2dcpp.so
四、在Eclipse中运行
Android开发的应该已经配好 SDK
1、 导入cocos2d-x的jar包
Eclipse菜单 File->Import->Android->Existing Android Code Into Workspace
2、 导入项目,同理
3、 此时项目会报错,因为没有引用Cocos2d-x 的库文件
解决:右击项目 选择 Properties->Android 拉到最下面
Remove掉报错的库文件路径,
Add 选择libcocos2dx
4、 在vs中如果新建 了 新的cpp文件,需要在 在Android.mk中添加相应的文件,格式与图中一致,注意相对路径
5、注意,如果更改了vs2012中的代码,就需要重新运行一下build_native.py
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- win7/win8下 cocos2d-x-3.2 Android 移植 环境搭建
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