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来源:互联网 发布:linux强制杀死进程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 20:14
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<queue>#include<map>using namespace std;const int dx[]={1, -1, 0, 0};                 //初始化可移动的方向 const int dy[]={0, 0, 1, -1};struct status                               {                                            //是由谁移动棋子得到此时这个棋盘状态,last=1(黑子方) , last=2(白子方) int hash, step, last;int map[6][6];                        //存储棋盘的状态信息。 }first;queue<struct status> Q;                //用BFS,队列 map<int, bool> h[3]; //哈希查找。 h[1][x]记录黑子方的移动到达的信息,h[1][x]=0,表示还没移动到这个状态,h[1][x]=1,表示之前已经到达过,就不用进队了 int gethash(status a)                   //把此时棋盘的状态(全部用0,1,2表示没一位的三进制)转换成一个十进制数,用来哈希查找。 {int res = 0;int k = 1;int i, j;for (i = 1; i <= 4; i++)for (j = 1; j <= 4; j++){res += a.map[i][j] * k;k *= 3;}return res;}bool check(status a)       //判断,此时的棋盘状态是否已经是目标状态了。 {int i, j;for (i = 1; i <= 4; i++)       //横向连成4个{bool flag = true;for (j = 2; j <= 4; j++)if(a.map[i][j-1] != a.map[i][j])flag = false;if (flag)     return true;}for (i = 1;i <= 4; i++)      //纵向连成4个 {   bool flag = true;for (j = 2; j <= 4; j++)if(a.map[j][i] != a.map[j-1][i])flag = false;if (flag)     return true;}if (a.map[1][1] == a.map[2][2])      //对角线 if (a.map[2][2] == a.map[3][3])if (a.map[3][3] == a.map[4][4])return true;if (a.map[1][4] == a.map[2][3])      //对角线 if (a.map[2][3] == a.map[3][2])if (a.map[3][2] == a.map[4][1])return true;return false;}void move(status now, int x, int y, int k)   //移动一步,生成新的棋盘状态,k为移动方向。 {status tmp = now;int tmpx = x + dx[k];                     //移动一步,赋值新坐标 int tmpy = y + dy[k];if (tmpx < 1 || tmpx > 4) return ;         //判断边界,移动一步,过了边界,则此策略不行。 if (tmpy < 1 || tmpy > 4) return ;if (tmp.map[tmpx][tmpy] == tmp.last)      //有先手后手问题,如果移动的棋子是上次别人的(对方的),比如,白方刚移动完,此时到自己移动一步 return ;                              //移动的又恰好是白子,则不行,因为自己不能移动对方的棋子。 tmp.last = 3 - tmp.last;                //以上三种移动情况都没问题了,就把移动的新状态 tmp ,重新给last复制,标记为这个状态是自己(黑方)移动的 swap(tmp.map[tmpx][tmpy], tmp.map[x][y]);    //空格和 tmp.map[tmpx][tmpy](黑子或者白子)交换位置。 tmp.hash = gethash(tmp);                //移动后的新状态,算出16位三进制数对应的十进制数。 tmp.step++;                        //移动成功,步数加一 。 if (check(tmp))                    //如果移动后的新状态恰好是目标状态,则可以输出结果了。 {printf("%d", tmp.step);exit(0);}if (!h[tmp.last][tmp.hash])   //如果新状态之前没被标记过,则可以入队了。 h[tmp.last][tmp.hash]为移动这步棋的人。生成的新状态是属于他的。 {                                              //比如tmp.last=1,表示这个新状态是黑方移动的,相应的去找他对应的哈希状态。 h[tmp.last][tmp.hash] = 1;       //入队,重新赋值。表示此状态已经出现过 Q.push(tmp);              //入队。 } }void bfs(){first.hash = gethash(first);     //首状态对应的十进制数 first.last = 1;                  //因为谁先下都行。 所以开始要进队两个元素。 注意 first.last 是不同的。 Q.push(first);first.last = 2;Q.push(first);while (!Q.empty()){status now;now= Q.front();Q.pop();int x1 = -1, x2 = -1, y1 = -1, y2 = -1;int i, j, k;for (i = 1; i <= 4; i++) for (j = 1; j <= 4; j++)            //寻找两个空格的坐标 if (!now.map[i][j]){ if (x1 == -1 && y1 == -1)         //x1,y1; x2,y2 分别是两个空格的坐标 {x1 = i;        y1 = j;}else{x2 = i;y2 = j;}}for (k = 0; k < 4; k++)      //一个棋盘有两个空格,所以两个一起来搜索四个方向。 {move(now, x1, y1, k); move(now, x2, y2, k);}}}int main(){int i, j;  for (i = 1; i <= 4; i++){char s[10];scanf("%s", s);for (j = 0; j < 4; j++)          //把每一位的棋子换成 0(空格),1(黑子),2(白子) (三进制) ,此时棋盘的每个格子都是0,1,2.的数字 {                          //这是一个16位的3进制数,对应一个十进制数。然后通过哈希该棋盘的十进制数 就可以找到对应的棋盘状态。 if (s[j] == 'B') first.map[i][j+1] = 1;if (s[j] == 'W') first.map[i][j+1] = 2;}}bfs();return 0;}

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