黑马程序员----交通灯管理系统

来源:互联网 发布:java中的hashcode 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:23
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题目(需求):

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

·        异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆

       。。。

·        信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

·        应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

·        具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

·        每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

·        随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

·        不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果

自己的理解:

首先使用名词提炼发,汽车过马路,有汽车,马路,红绿灯,


红绿灯的控制系统四个名词。车通过红绿灯过马路,车只有开启和停下的功能,他过
马路这个动作不是他控制的,是通过马路来判断的,马路上面有车的集合,某个时刻,马路上少了一辆车,就判断说车过了红绿灯。


创建路的对象road,路是代表的某个方向的名字,所以在创建对象时加入name参数表示是哪个方向上的路,当我们创建路的对象的时候,创建某个方位的路的对象,那条路上就应该有产生车和车过马路的共性行为,所以要创建两个线程来分别操作产生车和定时器来移除车,这里使用到Executors类,能产生单线程和控制器,控制器
通过判断这条路当前的灯是否为绿来让车同行,并确定同行的实现。


再来说红绿灯这个类,我们可以用枚举来实现,因为有12条路,就应该有12个灯,对象是固定取值的,由于当前路上的灯亮时,对面路上的灯也会
亮,当前路上灯为红时,下一路口上的灯为绿,所以我们可以创建一个有参的构造,参数分别为下一个路口的灯,对面路口的灯和当前灯的明暗情况,由于
在调用时下面的对象还未创建,所以参数用字符串表示。灯有亮和不亮这两个属性


还需要定义一个控制系统,设置成单例模式,来构造第一个为绿的灯,启动一个定时器,启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变
绿。主函数创建路的对象,把路的名字作为参数循环穿进去,开启控制系统。


利用张孝祥老师的图更好理解


根据自己理解,并且利用名词提炼法,分别写出各自的类.

1,Road类

package com.isoftstone.interview.traffic;         import java.util.ArrayList;    import java.util.List;    import java.util.Random;    import java.util.concurrent.ExecutorService;    import java.util.concurrent.Executors;    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;    import java.util.concurrent.TimeUnit;         /**   * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。   * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。   * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。   * @author 张孝祥 www.it315.org   *   */    public class Road {            private List vechicles = new ArrayList();                        private String name =null;            public Road(String name){                   this.name = name;                                      //模拟车辆不断随机上路的过程                             ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();                   pool.execute(new Runnable(){                           public void run(){                                   for(int i=1;i<1000;i++){                                          try {                                                  Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);                                          } catch (InterruptedException e) {                                                  e.printStackTrace();                                          }                                          vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);                                   }                                                         }                                              });                                      //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车                                  ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);                   timer.scheduleAtFixedRate(                                   new Runnable(){                                          public void run(){                                                  if(vechicles.size()>0){                                                         boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();                                                         if(lighted){                                                                 System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");                                                         }                                                  }                                                                                            }                                   },                                   1,                                   1,                                   TimeUnit.SECONDS);                               }    }  
2.Lamp
  1.
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
  2.
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
  3.
增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
  4.
除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。
package com.isoftstone.interview.traffic;         /**   * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。   * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,   * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:   * s2n,n2s       * s2w,n2e   * e2w,w2e   * e2s,w2n   * s2e,n2w   * e2n,w2s   * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,   * 所以,可以假想它们总是绿灯。   * @author 张孝祥 www.it315.org   *   */    /**/         public enum Lamp {            /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/                    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),            /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/            N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),            /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/            S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);                        private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){                   this.opposite = opposite;                   this.next = next;                   this.lighted = lighted;            }                      /*当前灯是否为绿*/                 private boolean lighted;            /*与当前灯同时为绿的对应方向*/             private String opposite;            /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/             private String next;            public boolean isLighted(){                   return lighted;            }                        /**           * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿           */                 public void light(){                   this.lighted = true;                   if(opposite != null){                           Lamp.valueOf(opposite).light();                   }                   System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");                               }                        /**           * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿           * @return 下一个要变绿的灯           */                 public Lamp blackOut(){                   this.lighted = false;                   if(opposite != null){                           Lamp.valueOf(opposite).blackOut();                   }                                                    Lamp nextLamp= null;                   if(next != null){                           nextLamp = Lamp.valueOf(next);                           System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);                                         nextLamp.light();                   }                   return nextLamp;            }    }  
3.LampController
  1.
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
  2.LampController
构造方法中要设定第一个为绿的灯。 
  3.LampController
对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.isoftstone.interview.traffic;         import java.util.concurrent.Executors;    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;    import java.util.concurrent.TimeUnit;         public class LampController {            private Lamp currentLamp;                        public LampController(){                   //刚开始让由南向北的灯变绿;                              currentLamp = Lamp.S2N;                   currentLamp.light();                                      /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/                                 ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);                   timer.scheduleAtFixedRate(                                   new Runnable(){                                          public  void run(){                                                  System.out.println("来啊");                                                  currentLamp = currentLamp.blackOut();                                   }                                   },                                   10,                                   10,                                   TimeUnit.SECONDS);            }    }  
4.MainClass
  1.
for循环创建出代表12条路线的对象。
  2.
接着创建出LampController对象

package com.isoftstone.interview.traffic;         public class MainClass {                 /**           * @param args           */            public static void main(String[] args) {                                      /*产生12个方向的路线*/                                  String [] directions = new String[]{                                   "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"                                };                   for(int i=0;i<directions.length;i++){                           new Road(directions[i]);                   }                                      /*产生整个交通灯系统*/                            new LampController();            }         }  
总结:

(一)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
  1.
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。
  2.
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
  3.
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
(二)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
  1.
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
  2.
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
  3.
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
  4.
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
  5.
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

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