浅析背包系统

来源:互联网 发布:淘宝卖图书好卖吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:41

基础系统——背包系统

 

今天在写背包系统的目的时,本着锻炼自己的意图,突然想尝试从本质去分析系统目的,遂整理思路。

 

背包系统是做什么的?

背包,顾名思义,是存放物品的工具

物品,是玩家已获得但未使用的物品,可以分类出物品未使用的原因:

1、不满足使用条件

这类物品通常能触发玩家对游戏的粘着性,有一个可见的目标“我想使用这个看起来超流弊的物品,它都已经在我的包包里了”让玩家追寻

 2、满足使用条件但玩家自主决定不使用

表示玩家已经脱离了新手指引阶段有了自主意识,能自主决定如何更划算的去使用物品,玩家对游戏已经开始花费精力去规划,增加玩家的游戏归宿感

背包系统会增加玩家的粘着性、归宿感


背包系统的基本功能是什么?

背包系统最基本的功能就是“整理”,在大部分游戏中,会加入一些“拆分”“修理”“摆摊”等等根据游戏特点设置的功能

整理功能:

1、让玩家能够清晰的了解拥有的物品的种类、数量,促使玩家对自身资源进行规划

2、整理功能可以有序的整合背包物品,让玩家拥有整洁、舒适的背包环境,把更多的精力放在游戏规划与玩法上

背包系统会增加玩家的舒适度、规划欲望


背包系统产生的乐趣

1、背包是玩家全权控制,并且只对自己开放的隐秘空间,只有自己掌握的信息会让玩家产生乐趣

2、背包是储存的空间,玩家会对自身拥有的资源进行估算,当资源等于或大于自身期望时,会产生乐趣

3、背包能触发收集、积攒的乐趣


 

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