cocos2dX 之音乐与音效

来源:互联网 发布:淘宝 2.8mm 监控镜头 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:14


今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐音效, 为什么学他呢, 难道你喜欢看无声电影( 旁白: 我就喜欢关着声音玩), 我们不要管旁白了, 她是个疯子


老规矩, 资源准备好:

一首<故宫神思>作为背景音乐, 话说我最喜欢这种调调了, 一个hit.mp3作为背景音效, 话说我百度了好久都没找到其他格式的音效, 将就使用mp3的了, 嘿嘿大笑



嗯, 对了, 先来看看音乐和音效的区别吧:

音乐一般是歌曲, 用来作为背景声音的, 音效一般比较短促, 用来作为打斗效果时或者按下的时候的短促声音

我们来看看常用的函数有哪些:


音乐MUSIC:

preloadBackgroundMusic( 音乐文件);                 //加载音乐

playBackgroundMusic( 音乐文件, bool);     //播放音乐, true代表循环播放, false代表不循环

pauseBackgroundMusic()                                  
//暂停

resumeBackgroundMusic()                              
//继续

stopBackgroundMusic()                                      
//停止

rewindBackgroundMusic()                                
//从头播放

isBackgroundMusicPlaying()                            
//是否正在播放

setBackgroundMusicVolume()                           
//设置音量

getBackgroundMusicVolume()                          
//获取音量


音效EFFECT:

额, 这个和音乐的差不多, 我能不把列出来吗?可怜

还是列出来吧, 我就不注释了, 应该没问题

preloadEffect( 音效文件)

unloadEffect( 音效文件)

playEffect( 音效文件, 是否重复)

stopEffect( 音效ID)

stopAllEffects() 

pauseEffect( 音效ID)

pauseAllEffects()

resumeEffect( 音效ID)

resumeAllEffects() 

getEffectsVolume()

setEffectsVolume() 


嗯, 貌似就差不多了, 我们开始写代码吧:

头文件, 我们写几个回调函数用来控制音乐:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. void playMusicCallback(CCObject* pSender);      //播放背景音乐  
  2.     void pauseMusicCallback(CCObject* pSender);     //暂停背景音乐  
  3.     void recoverMusicCallback(CCObject* pSender);   //恢复背景音乐  
  4.     void stopMusicCallback(CCObject* pSender);      //停止背景音乐  



cpp文件:

我们创建四个菜单按钮, 用来控制声音:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. //创建四个菜单按钮  
  2.     CCMenuItemFont* playBG = CCMenuItemFont::create( "play"this, menu_selector( HelloWorld::playMusicCallback));  
  3.     CCMenuItemFont* pauseBG = CCMenuItemFont::create( "pause"this, menu_selector( HelloWorld::pauseMusicCallback));  
  4.     CCMenuItemFont* recoverBG = CCMenuItemFont::create( "recover"this, menu_selector( HelloWorld::recoverMusicCallback));  
  5.     CCMenuItemFont* stopBG = CCMenuItemFont::create( "stop"this, menu_selector( HelloWorld::stopMusicCallback));  
  6.   
  7.     CCMenu* pMenu2 = CCMenu::create( playBG, pauseBG, recoverBG, stopBG, NULL);  
  8.     pMenu2->setPosition( ccp( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));  
  9.     pMenu2->alignItemsVertically();  
  10.     addChild( pMenu2);  



加载音乐文件, 并且设置默认音量:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( "palaceMemories.mp3");        //加载背景音乐  
  2. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume( 1.0);                       //设置默认背景音量  



我们来实现四个回调函数:

分别播放背景音乐, 暂停背景音乐, 恢复背景音乐, 停止背景音乐, 嗯, 每个回调函数里面还有一个播放音效的, 点击一次菜单, 就会播放一次

[cpp] view plaincopyprint?
  1. void HelloWorld::playMusicCallback(CCObject* pSender)  
  2. {  
  3.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic( "palaceMemories.mp3");  
  4.     {  
  5.         //播放音效  
  6.         SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");  
  7.     }  
  8. }  
  9.   
  10. void HelloWorld::pauseMusicCallback(CCObject* pSender)  
  11. {  
  12.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();  
  13.     {  
  14.         //播放音效  
  15.         SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");  
  16.     }  
  17. }  
  18. void HelloWorld::recoverMusicCallback(CCObject* pSender)  
  19. {  
  20.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();  
  21.     {  
  22.         //播放音效  
  23.         SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");  
  24.     }  
  25. }  
  26. void HelloWorld::stopMusicCallback(CCObject* pSender)  
  27. {  
  28.     SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();  
  29.     {  
  30.         //播放音效  
  31.         SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");  
  32.     }  
  33. }  



我们来看看效果:


其实也看不见什么效果, 额 只有看看右下角的音量标志证明她在播放了, 今天的代码很简单, 希望大家写一下, 看看效果, 有不明白的地方可以进群讨论:223856254

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