TexturePacker
来源:互联网 发布:网络语言bug什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 13:29
TexturePacker
游戏中一般会有比较多的图片资源,如果有很多很多的资源,那加载这些资源是非常费时间和内存的,所以如何高效地使用图片资源对于一款游戏是相当重要的。在Cocos2d中,我们一般会将图片资源打包成一张大图,这样加载图片不仅节省了空间,而且还提升了速度。
在Cocos2d-x引擎开发中,常又到的两种图片编辑打包工具,即 Zwoptex 和 Texturepacker。我们的教程里用到的是Texturepacker,你可以到它的官方网站下载并安装。
Texturepacker工具的每个设置项都给出了相应的提示信息,使用起来非常简单,打包过后你会得到两个文件,其中一个是plist文件,它是图片信息的属性列表文件;另一个则是打包后的图片文件,可以是png,jpg,pvr.ccz等等格式。建议打包为pvr.ccz格式,因为使用这种图片格式的好处有两点:1、可以使你的应用程序更小,因为图片是被压缩过了的。2、你的游戏能够启动地更快。
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- TexturePacker用处
- TexturePacker简介
- 关于 texturePacker
- Texturepacker使用说明
- TexturePacker 使用
- About TexturePacker
- TexturePacker 算法
- TexturePacker用法
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