cocos2dx 场景切换动画
来源:互联网 发布:知乎美国大选 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:20
CCTransitionRotoZoom //旋转并缩小到消失 再旋转放大显示新场景
CCTransitionJumpZoom //缩小并跳着离开 新场景跳着放大显示
CCTransitionMoveInL //新场景从左边移入 移动的时候旧场景不动 被新场景覆盖
CCTransitionMoveInR //新场景从右边移入 移动的时候旧场景不动 被新场景覆盖
CCTransitionMoveInT //新场景从上面移入 移动的时候旧场景不动 被新场景覆盖
CCTransitionMoveInB //新场景从下面移入 移动的时候旧场景不动 被新场景覆盖
CCTransitionSlideInL//新场景从左边移入 同时旧场景从右边移出
CCTransitionSlideInR //和上面的是同一类型
CCTransitionSlideInB
CCTransitionSlideInT
CCTransitionShrinkGrow //旧场景逐渐缩小 同时新场景逐渐从无到放大 同时进行的
CCTransitionFlipX //翻转
CCTransitionFlipY
CCTransitionFlipAngular //有角度的翻转
CCTransitionZoomFlipX // 翻转时有缩放
CCTransitionZoomFlipY
CCTransitionZoomFlipAngular
CCTransitionFade //淡入淡出
………………还有很多 大家看源码吧
切换场景有3种
1.replaceScene 接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时常用的
CCScene *new_scene = CCScene::create(); LayerSprite *new_layer = LayerSprite::create(); new_scene->addChild(new_layer); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( CCTransitionZoomFlipX::create(2,new_scene) );
2.pushScene 在不释放旧场景内存的情况下运行新场景
3.popScene:释放当前场景,再从代执行场景栈中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,则直接结束应用。与pushScene 成对使用,可以达到形如由主界面进入设置界面,然后回到主界面的效果。
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