cocos2dx-3.0 与2.x区别与改变

来源:互联网 发布:威灵顿公爵 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:04

~~~~我的生活,我的点点滴滴!!

   

       一直想系统的知道到底3.x与2.x版本有哪些大的变化与区别,今天终于在官网上找到了,也许以前是我没有留意吧。

下面我把官网链接放到这里,方便自己来看 


传送门 3.0官方介绍


但是作为了一篇文章,就写这几个字,会不会有吐槽,你这不是坑爹吗,你这不是骗人吗,你这不是XXXXXXOOOOOOO

好吧,我就随便在写写法,刚自学cocos2dx 应该说是刚打算转入手游行业,原因是什么?其实自己一直想弄游戏,

但是苦于当初毕业是 先就业在择业 这一个错误的决定导致自己毕业这两年

一直瞎在走,瞎的弄(其实也是当初那份工作工资高) 后来毅然决然裸辞了那一份工作,

尽管老大一直找我谈,给我主动加工资,现在想起来虽然有点后悔(尼吗我的年终奖啊,同事说发了1个

半月,尼吗我的1W多的年终奖啊,好心疼好心疼),但是年轻没有失败,年轻需要点冲动,需要点刺激。

blog开通了好久,但是一直没有写,当初是不屑于写,现在发觉写blog多好呀,可以当自己的学习笔记还可以帮到别人,

大家一起讨论一起就成长了。所以前期写的blog很多质量真心不是很有含金量,但 那是见证我成长的一个过程,我过坚持~!!

接下来打算出一个系列的简单小游戏的编写,其实也是翻译的国外一大牛的文章,也是根着学,但是里面有我的汗水。

然后打算学学opengl 在学学物理引擎BOX2D 也许我不会写引擎,但是我至少需要理解他们来帮助我们更好的编写游戏。

好了,扯着扯又扯了上百个字。就这样吧,下一步 游戏DEMO --- OpenGL --- BOX2D --- PS --- 自己的处女作


                                                                    ---------------------2014.07.30 晚 虫虫虫虫子

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