设计模式实现(十四)--- 备忘录模式(Memento)
来源:互联网 发布:淘宝签收超过7天 退货 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:14
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以讲该对象恢复到原先保存的状态。
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防治Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能讲备忘录传递给其他对象。Orogonator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
备忘录模式的特点:
把要保存的细节给封装在了Memento中了,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。
当游戏角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,着时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原
备忘录模式原型实现:
#include <string>#include <iostream>using namespace std;//备忘录(Memento)类class Memento{private://真正需要保存的变量,可以有很多string state;public://构造函数,需要保存的变量构造对象Memento(string state){this->state = state;}string GetState(){return state;}};//发起人(Originator)类class Originator{private://需要保存的变量以及不需要保存的变量,可以是多个。string state;//状态,比如血量是要在备忘录中保存的参数string name;//姓名,是没必要在存档中存的量public:string getState(){return state;}string getName(){return name;}void setState(string state){this->state = state;}void setName(string name){this->name = name;}public://创建备忘录对象Memento *CreateMemento(){return (new Memento(state));}void setMemento(Memento *memento){state = memento->GetState();}void Show(){cout << "State: " <<state<< " Name: "<<name <<endl; }};//管理者类(Caretaker)类class Caretaker{private:Memento *memento;public:Memento *getMemento(){return memento;}void setMemento(Memento *memento){this->memento = memento;}};int main(){Originator ori;ori.setName("张三");ori.setState("100hp");ori.Show();Caretaker c;c.setMemento(ori.CreateMemento());ori.setState("50hp");ori.Show();ori.setMemento(c.getMemento());ori.Show();delete c.getMemento();return 1;}
备忘录模式例子:(游戏存档)
#include <stdio.h>//角色存档class RoleMemento{private:int hp;int mana;public:RoleMemento(int hp,int mana){this->hp = hp;this->mana = mana;}int getHP(){return hp;}int GetMana(){return mana;}};//角色class GameRole{private:int name;int hp;int mana;public:RoleMemento *SavaStae(){return (new RoleMemento(hp,mana));}void RecoveryState(RoleMemento *roleMemento){this->hp = roleMemento->getHP();this->mana = roleMemento->GetMana();}void Show(){printf("name = %d ,hp = %d ,mane = %d \n",name,hp,mana);}void setName(int name){this->name = name;}void setHP(int hp){this->hp = hp;}void setMana(int mana){this->mana = mana;}void Fight(){this->hp = 50;this->mana = 9;}};//角色存档管理class RoleStateCaretaker{private:RoleMemento *memento;public:RoleMemento *getRoleMemento(){return memento;}void SetRoleMemento(RoleMemento *memento){this->memento = memento;}};int main(){GameRole player1;player1.setName(1);player1.setHP(100);player1.setMana(100);player1.Show();RoleStateCaretaker stateCaretaker;stateCaretaker.SetRoleMemento(player1.SavaStae());player1.Fight();player1.Show();player1.RecoveryState(stateCaretaker.getRoleMemento());player1.Show();return 1;}
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