Trie实践:一种比哈希表更快的数据结构

来源:互联网 发布:销售奖励政策 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 07:47

本文乃Siliphen原创。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee


本文分为5部分。从思考和认知的角度,由浅到深带你认识Trie数据结构。

  1.桶状哈希表与直接定址表的概念。

  2.为什么直接定址表会比桶状哈希表快

  3.初识Trie数据结构

  4.Trie为什么会比桶状哈希表快

  5.实际做实验感受下Trie , std::map , std::unordered_map的差距

  6.最后的补充


1.桶状哈希表与直接定址表的概念。


先考虑一下这个问题:如何统计5万个0-99范围的数字出现的次数?

可以用哈希表来进行统计。如下:

// 生成5万个0-99范围的随机数int * pNumbers = new int[ 50000 ] ;for ( int i = 0 ; i < 50000 ; ++i ){pNumbers[ i ] = rand( ) % 100 ;}// 统计每个数字出现个次数unordered_map< int , int > Counter ;for ( int i = 0 ; i < 50000 ; ++i ){++Counter[ pNumbers[ i ] ] ;}


普通的桶状哈希表可能是有冲突的,这取决于哈希函数的设计。

如果有冲突,那么就会退化成线性查找。


对于这个问题,有一种更好的做法,就是“直接定址表”

“直接定址表”的概念第一次我是在王爽著的《汇编语言》看到

使用“直接定址表”需要满足一些条件,比如:值刚好就是key


上面那题用直接定址表来统计的话,实现是这样:

// 统计每个数字出现个次数int Counter[ 100 ] = { 0 } ; for ( int i = 0 ; i < 50000 ; ++i ){++Counter[ pNumbers[ i ] ] ;}

以上代码只是把哈希表容器换成了一个数组。数组的0-99的下标范围就是表示0-99个数字,

下标对应的元素值就是该下标表示的数字的出现次数。


2.为什么直接定址表会比桶状哈希表快


直接定址表也是哈希的一种,只是比较特殊。

直接定址表不需要计算哈希散列值,既然没有哈希散列值自然就不存在哈希冲突处理了。

这就是直接定址表比桶状哈希表快的原因


3.初识Trie数据结构


再考虑这样一个问题:如何统计5万个单词出现的次数?

哈,这个有点难度了吧?只能用哈希表来做了吧?

实现是不是像这样:

vector< string > words ;// 生成5万个随机单词,略。。。// 统计每个数字出现个次数unordered_map< string , int > Counter ;for ( int i = 0 ; i < 50000 ; ++i ){++Counter[ words[ i ] ] ;}

还有没有更快的统计方法呢?

首先我们来看下桶状哈希表慢在哪里,有2点

1.对每个字符串key都要执行一次哈希散列函数

2.如果哈希散列有冲突的话,就要做冲突处理

要提速,就要把这2点给干掉,不计算哈希散列,不做冲突处理。

咦!这不就是之前说的“直接定址表”么?

那用“直接定址表”怎样做字符串的统计?


如果,你自认为自己是一个天才的话,看到这里,就先别往下看。

先自己想想:怎样用直接定址表的思想来做字符串的统计、查找。


答案那就是Trie数据结构。Trie是啥?

简单地说,Trie就是直接定址表和树的结合的产物

Trie其实是一种树结构,既然是树,那就会有树节点,

Trie树节点的特殊在于:一个节点的子节点就是一个直接定址表


Trie树节点的定义类似如下:

// Trie树节点struct TrieNode{// 节点的值int Val ; // 子节点Node* Children[ 256 ] ;};

要直观地用图形表示Trie树,大概是这样:



4.Trie为什么会比桶状哈希表快


从代码定义和图示可以看出,每个节点,对其子节点的定位,都是一个直接定址表。

要查找"Siliphen"这个字符串对应的值,过程是怎样的呢?

从根节点开始,用S的Ascii值直接定位找到S对应的子节点,

从S对应的节点,直接定位找到i对应的子节点

从i对应的节点,直接定位找到l对应的子节点

以此类推,直到最后的

从e对应的节点,直接定位找到n对应的子节点

n对应的子节点的数据字段就是"Siliphen"的字符串对应的值


从这个过程可以看到对于字符串的键值映射查找,Trie根本没有进行哈希散列和冲突处理。

This is the reason that Trie is faster than Hashtable!

这就是Trie比哈希表快的原因!


5.实际做实验感受下Trie , std::map , std::unordered_map的差距


理论上来说,Trie要比哈希表快。

到底快多少呢?咱们就做一个实验看看吧。有一个直观的感受。

首先,我们要写一个Trie。


我自己实现了一个TrieMap,

模仿C++的std标准库的map , unordered_map写的一个模板类

代码如下:

#pragma once#include <string>#include <queue>#include <stack>#include <list>using namespace std ;template< typename Value_t >class TireMap{public:TireMap( );~TireMap( ) ;private:typedef pair< string , Value_t > Kv_t ;struct Node{Kv_t * pKv ;Node* Children[ 256 ] ;Node( ) :pKv( 0 ){memset( Children , 0 , sizeof( Children ) ) ;}~Node( ){if ( pKv != 0 ){//delete pKv ;}}};public : /*重载[ ]  运算符。和 map , unorder_map 容器接口一样。*/Value_t& operator[ ]( const string& strKey ) ;// 清除保存的数据void clear( ) ;public : const list< Kv_t >& GetKeyValueList( ) const { return m_Kvs ; }protected:// 删除一棵树static void DeleteTree( Node *pNode ) ; protected:// 树根节点Node * m_pRoot ; // 映射的键值列表list< Kv_t > m_Kvs ;};template< typename Value_t >TireMap<Value_t>::TireMap( ){m_pRoot = new Node( ) ;}template< typename Value_t >TireMap<Value_t>::~TireMap( ){clear( ) ;delete m_pRoot ;}template< typename Value_t >void TireMap<Value_t>::clear( ){for ( int i = 0 ; i < 256 ; ++i ){if ( m_pRoot->Children[ i ] != 0 ){DeleteTree( m_pRoot->Children[ i ] ) ;m_pRoot->Children[ i ] = 0 ;}}m_Kvs.clear( ) ; }template< typename Value_t >void TireMap<Value_t>::DeleteTree( Node * pRoot ){// BFS 删除树stack< Node* > stk ; stk.push( pRoot ) ; for ( ; stk.size( ) > 0 ; ){Node * p = stk.top( ) ; stk.pop( ) ;// 扩展for ( int i = 0 ; i < 256 ; ++i ){Node* p2 = p->Children[ i ] ;if ( p2 == 0 ){continue; }stk.push( p2 ) ;}delete p ; }}template< typename Value_t >Value_t& TireMap<Value_t>::operator[]( const string& strKey ){Node * pNode = m_pRoot ;// 建立或者查找树路径for ( size_t i = 0 , size = strKey.size( ) ; i < size ; ++i ){const char& ch = strKey[ i ] ;Node*& Child = pNode->Children[ ch ] ;if ( Child == 0 ){pNode = Child = new Node( ) ;}else{pNode = Child ;}}// end for// 如果没有数据字段的话,就生成一个。if ( pNode->pKv == 0 ){m_Kvs.push_back( Kv_t( strKey , Value_t() ) ) ;pNode->pKv = &*( --m_Kvs.end( ) ) ;}return pNode->pKv->second ; }

有没有std的感觉?哈哈
核心代码就是[]运算符重载的实现。
为什么要我搞一个list< Kv_t > m_Kvs字段?
这个字段主要是用来方便查看结果。


OK。下面我们来写测试代码

看看 Trie , 与 std::map , std::unordered_map之间的差别

测试代码如下:

#include <string>#include <vector>#include <unordered_map>#include <map>#include <time.h>#include "TireMap.h"using namespace std ;// 随机生成 Count 个随机字符组合的“单词”template< typename StringList_t >int CreateStirngs( StringList_t& strings , int Count ){int nTimeStart , nElapsed ;nTimeStart = clock( ) ;strings.clear( ) ;for ( int i = 0 ; i < Count ; ++i ){int stringLen = 5 ;string str ;for ( int i = 0 ; i < stringLen ; ++i ){char ch = 'a' + rand( ) % ( 'z' - 'a' + 1 ) ;str.push_back( ch ) ;if ( ch == 'z' ){int a = 1 ; }}strings.push_back( str ) ;}nElapsed = clock( ) - nTimeStart ;return nElapsed ; }// 创建 Count 个整型数据。同样创建这些整型对应的字符串template< typename StringList_t , typename IntList_t >int CreateNumbers( StringList_t& strings , IntList_t& Ints , int Count ){strings.clear( ) ; Ints.clear( ) ; for ( int i = 0 ; i < Count ; ++i ){int n =rand( ) % 0x00FFFFFF ; char sz[ 256 ] = { 0 } ;_itoa_s( n , sz , 10 ) ; strings.push_back( sz ) ;Ints.push_back( n ) ;}return 0 ;}// Tire 正确性检查string Check( const unordered_map< string , int >& Right , const TireMap< int >& Tire ){string strInfo = "Tire 统计正确" ;const auto& TireRet = Tire.GetKeyValueList( ) ;unordered_map< string , int > ttt ;for ( auto& kv : TireRet ){ttt[ kv.first ] = kv.second ;}if ( ttt.size( ) != Right.size( ) ){strInfo = "Tire统计有错" ;}else{for ( auto& kv : ttt ){auto it = Right.find( kv.first )  ;if ( it == Right.end( ) ){strInfo = "Tire统计有错" ;break ;}else if ( kv.second != it->second ){strInfo = "Tire统计有错" ;break ;}}}return strInfo ; }// 统计模板函数。可以用map , unordered_map , TrieMap 做统计template< typename StringList_t , typename Counter_t >int Count( const StringList_t& strings , Counter_t& Counter ){int nTimeStart , nElapsed ;nTimeStart = clock( ) ;map< string , int > Counter1 ;for ( const auto& str : strings ){++Counter[ str ] ;}nElapsed = clock( ) - nTimeStart ;return nElapsed  ;}int _tmain( int argc , _TCHAR* argv[ ] ){map< string , int > ElapsedInfo ;int nTimeStart , nElapsed ;// 生成50000个随机单词list< string > strings ;nElapsed = CreateStirngs( strings , 50000 ) ;//ElapsedInfo[ "生成单词 耗时" ] = nElapsed  ;// 用 map 做统计map< string , int > Counter1 ;nElapsed = Count( strings , Counter1 ) ;ElapsedInfo[ "统计单词 用map 耗时" ] = nElapsed  ;// 用 unordered_map 做统计unordered_map< string , int > Counter2 ;nElapsed = Count( strings , Counter2 ) ;ElapsedInfo[ "统计单词 用unordered_map 耗时" ] =  nElapsed  ;// 用 Tire 做统计TireMap< int > Counter3 ;nElapsed = Count( strings , Counter3 ) ;ElapsedInfo[ "统计单词 用Tire 耗时" ] = nElapsed  ;// Tire 统计的结果。正确性检查string CheckRet = Check( Counter2 , Counter3 ) ; // 用哈希表统计5万个整形数字出现的次数// 与 用Tire统计同样的5万个整形数字出现的次数的 对比// 当然,用Tire统计的话,先要把那5万个整形数据,转换成对应的字符串的表示。list< int > Ints ; CreateNumbers( strings , Ints , 50000 ) ; unordered_map< int , int > kivi ;nTimeStart = clock( ) ;for ( const auto& num : Ints ){++kivi[ num ] ;}nElapsed = clock( ) - nTimeStart ;ElapsedInfo[ "统计数字 unordered_map 耗时" ] = nElapsed  ; //Counter3.clear( ) ; 这句话非常耗时。因为要遍历树逐个delete树节点。树有可能会非常大。所以我注释掉nElapsed = Count( strings , Counter3 ) ;ElapsedInfo[ "统计数字 用Tire 耗时" ] = nElapsed  ;return 0;}

实际运行的结果是:




对于统计5万个单词出现的次数

std::map耗时:3122毫秒

std::unordered_map耗时:2421毫秒

而我们写的Trie耗时:1332毫秒


可以看到,红黑树实现的std::map比桶状哈希表实现的std::unordered_map慢了差不多一秒

std::unordered_map又比Trie慢了差不多一秒。


这里有一个有趣的实验。

哈希表的Key类型用int,会不会快?

最后,我生成了5万个随机int整型整数,同时也把这5万个int转换成对应的string。

用key为int的哈希表和key为string的Trie做测试,看哪个快。

答案是:用key为string的Trie超过了key为int的哈希表

unordered_map耗时:1269毫秒

Trie耗时:750毫秒


6.最后的补充


Trie又称为字典树,是哈希树的一个变种。

Trie有一个特点是:有字符串公共前缀的信息

比如字符串"Siliphen"和字符串"Siliphen Lee"的公共前缀是"Siliphen"

在匹配字符串"Siliphen Lee"时,一定会先发现是否存在"Siliphen",

因为走的前缀树路径都是一样的。

是否还记得KMP算法。一种带有回溯的字符串匹配算法。

如果Trie+KMP的话,就变成另一个玩意:AC自动机。

AC自动机用于编译原理。

也可以用来做格斗游戏的摇招判定。就像拳皇KOF的那种摇招系统。







4 1
原创粉丝点击