Message缓存池的实现原理

来源:互联网 发布:mac移动硬盘重命名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:30

原理就是采用了在一个Message的类变量,维护了一个Message实例的链表

以下是部分源代码和注释

private static Message sPool; //类变量,表示Message池,指向链表的表头private static int sPoolSize = 0; //链表的长度private static final int MAX_POOL_SIZE = 10; //链表池的最大长度Message next; //实例变量,指向链表中下一个Message的实例public static Message obtain() {synchronized (sPoolSync) {//如果链表池不为空,就取走表头的一个Message实例,减少了创建对象的操作if (sPool != null) {Message m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;sPoolSize--;return m;}}//如果链表为空,创建新实例return new Message();}public void recycle() {clearForRecycle();//当一个Message不再使用时,如果当前链表的数量少于池大小(默认10个),将此Message加入链表中synchronized (sPoolSync) {if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {next = sPool;sPool = this;sPoolSize++;}}}


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