Cocos2dx 3.1.1 之 在VS2012上配置Box2d

来源:互联网 发布:奥登大学数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 08:43

要在Cocos2dx中使用Box2d,首先我们新建一个Cocos2dx工程,新建工程的办法可以查看本博客的另一篇文章

http://blog.csdn.net/pancwyz/article/details/37741375


工程创建完毕之后如图:



首先我们先编写一些Box2d的代码测试一下。

在HelloWorldScene.cpp中编写:

1.加入Box2d头文件。

2.在bool HelloWorld::init()方法中添加一行,创建一个物理世界。

编写的代码如下:

#include "HelloWorldScene.h"#include "Box2D/Box2D.h"//添加头文件USING_NS_CC;Scene* HelloWorld::createScene(){    auto scene = Scene::create();    auto layer = HelloWorld::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !Layer::init() )    {        return false;    }    b2World * world = new b2World(b2Vec2(0, 10)); //创建物理世界    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
此处只复制了部分代码,其余代码并没有改动 。


修改好之后按 Ctrl + F5 运行,出现了以下运行结果:


报错原因为库连接失败。

当我们想在VS2012 + Cocos2dx 3.1.1(本人使用的版本) 上使用Box2d的时候,会发现,VS2012并没有默认把Box2d的库添加到工程里面。所以,我们想在cocos2dx上使用Box2d必须通过一些配置。请往下看:


一、我们首先需要添加Box2d这个项目,如何添加呢?

我们右击项目的解决方案->添加->现有项目

在弹出框中找到本项目目录 BlogTest\cocos2d\external\Box2D\proj.win32 中的 Box2D.vcxproj 双击添加进来



双击添加之后可以看见Box2d已经添加到项目了




二、生成并链接libBox2d.lib

1.接下来,我们右键刚刚添加进来的 libBox2D 点生成。

2.生成成功之后,我们可以在BlogTest\proj.win32\Debug.win32 文件中看见多了一个libBox2D.lib



我们再右键我们的项目


点 属性-> 链接器 -> 输入

在附加依赖项点编辑,如下图:



添加 libBox2D.lib 后确定确定


 

就可以运行我们的工程了:



至此Box2d就配置好了。

再次说明,本人使用的环境是(VS2012 + Cocos2dx 3.1.1)







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