设计模式实现(十八)---桥接模式(Bridge)

来源:互联网 发布:好看的恐怖电影知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:14

对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类基础。

合成(Composition,也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。比方说,大雁有两个翅膀,翅膀与大雁是部分与整体的关系,而且他们的生命周期是相同的,于是大雁和翅膀就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,所以大雁河雁群是聚合关系。


合成/聚合复用原则的好处是:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被击中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

桥接模式(Bridge):

桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

这里需要理解一下,什么叫抽象与它的实现分离,着并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。就像手机,既可以按品牌来分类,也可以按功能来分类。




桥接模式


/*桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使他们可以独立地变化*///Implementor类#include <iostream>using namespace std;class Implementor{public:virtual void Operation() = 0;};//ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorBD等派生类class ConcreteImplementorA : public Implementor{public:void Operation(){cout << "具体实现A的方法执行"<<endl;}};class ConcreteImplementorB : public Implementor{public:void Operation(){cout << "具体实现B的方法执行"<<endl;}};//Abstraction类class Abstraction{protected:Implementor *implementor;public:Abstraction(){implementor = NULL;}void SetImplementor(Implementor *implementor){this->implementor = implementor;}virtual void Operation(){implementor->Operation();if(implementor != NULL)delete implementor;implementor = NULL;}};//RefinedAbstraction类class RefinedAbsrtraction : public Abstraction{public:void Operation(){implementor->Operation();}};//客户端实现int main(){Abstraction *ab = new RefinedAbsrtraction();ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorA());ab->Operation();ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorB());ab->Operation();return 1;}

#include <iostream>using namespace std;//手机软件class HandsetSoft{public:virtual void Run() = 0;};//游戏、通讯录等具体类//手机游戏class HandsetGame : public HandsetSoft{public:void Run(){cout <<"运行手机游戏"<<endl;}};//手机通讯录class HandsetAddressList : public HandsetSoft{public:void Run(){cout <<"运行手机通讯录"<<endl;}};//手机品牌class HandsetBrand{protected:HandsetSoft *soft;public:HandsetBrand(){soft = NULL;}void SetHandsetSoft(HandsetSoft *soft){this->soft = soft;}virtual void Run() = 0;};//手机品牌Nclass HandsetBrandN : public HandsetBrand{public:void Run(){cout << "品牌N手机:";soft->Run();if(soft != NULL)delete soft;soft = NULL;}};//手机品牌Nclass HandsetBrandM : public HandsetBrand{public:void Run(){cout << "品牌M手机:";soft->Run();if(soft != NULL)delete soft;soft = NULL;}};//客户端调用代码int main(){HandsetBrand *ab;ab = new HandsetBrandN();ab->SetHandsetSoft(new HandsetGame());ab->Run();ab->SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());ab->Run();delete ab;ab = new HandsetBrandM();ab->SetHandsetSoft(new HandsetGame());ab->Run();ab->SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());ab->Run();delete ab;return 1;}


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