OC:打僵尸问题(类的问题)

来源:互联网 发布:网络会员制营销 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:15

1、定义普通僵尸类:

 实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量。

 方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、死亡。

   2、定义路障僵尸类:

 实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。

  方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、失去装备、死亡。

3、定义铁桶僵尸类:

  实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。

  方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、失去装备、死亡。

4、在main.m中创建普通僵尸对象,设置总血量50,每次失血量为 3,没有道具。

5、在main.m中创建路障僵尸对象,设置总血量80,每次失血量为 2,设置道具为路障。

6、在main.m中创建铁桶僵尸对象,设置总血量120,每次失血量为 1,设置道具为铁桶。

main.m文件

<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">#import <Foundation/Foundation.h>#import "CommonZombie.h"#import "BarrierZombie.h"#import "BucketZombie.h"int main(int argc, const char * argv[]){    @autoreleasepool {            //创建普通僵尸对象        CommonZombie *xiaoGuang = [[CommonZombie alloc] initWithKind:@"普通僵尸" totalBlood:50];        //设置每次失血量        [xiaoGuang setReduceBlood:3];                //创建路障僵尸        BarrierZombie *xiaoMeng = [[BarrierZombie alloc] initWithKind:@"路障僵尸" totalBlood:80];        //设置每次失血量        [xiaoMeng setReduceBlood:2];        //设置装备        [xiaoMeng setProp:@"路障"];                //创建铁桶僵尸        BucketZombie *xiaoCui = [[BucketZombie alloc] initWithKind:@"铁桶僵尸" totalBlood:120];        //设置每次失血量        [xiaoCui setReduceBlood:1];        //设置装备        [xiaoCui setProp:@"铁桶"];    }    return 0;}</span>

普通僵尸CommonZombie.m文件

#import "CommonZombie.h"@implementation CommonZombie//customized init method- (id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood{    _kind = kind;    _totalBlood = totalBlood;    return self;}//失血- (void)loseBlood{    NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");    _totalBlood -= _reduceBlood;}//死亡- (void)death{    NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");}//设置每次的失血量- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood{    _reduceBlood = reduceBlood;}@end

路障僵尸BarrierZombie.m


#import "BarrierZombie.h"@implementation BarrierZombie//customized init method- (id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood{    _kind = kind;    _totalBlood = totalBlood;    return self;}//失血- (void)loseBlood{    NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");    _totalBlood -= _reduceBlood;}//死亡- (void)death{    NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");}//失去装备- (void)loseProp{    NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦,要死啦,装备没了");}//设置每次的失血量- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood{    _reduceBlood = reduceBlood;}//设置装备- (void)setProp:(NSString *)prop{    _prop = prop;}@end


铁桶僵尸BucketZombie.m

#import "BucketZombie.h"@implementation BucketZombie//customized init method- (id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood{    _kind = kind;    _totalBlood = totalBlood;    return self;}//失血- (void)loseBlood{    NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");    _totalBlood -= _reduceBlood;}//死亡- (void)death{    NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");}//失去装备- (void)loseProp{    NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦,要死啦,装备没了");}//设置每次的失血量- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood{    _reduceBlood = reduceBlood;}//设置装备- (void)setProp:(NSString *)prop{    _prop = prop;}@end



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