C#网络编程中

来源:互联网 发布:windows如何设置锁屏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 13:10
 //启动socket监听        public void Init()        {                        m_aryClients=new ArrayList();            m_skListen=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );            EndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, setPort);            m_skListen.Bind(localEP);            m_skListen.Listen(30);            m_skListen.BeginAccept( new AsyncCallback( this.OnConnectRequest ), m_skListen );        }        private void OnConnectRequest( IAsyncResult ar )        {            try {                Socket skServer = (Socket)ar.AsyncState;                Socket skClient = skServer.EndAccept(ar);//。。。。。以后的代码省略            }            catch (Exception e) {            }                                               }

其中m_skListen.Listen(30);,它的参数,msdn中的解释为:挂起连接队列的最大长度。
挂起连接队列  指的是什么?是不是被挂起的客户端连接队列??
如果是,那如果被挂起的客户端连接队列大于参数的时候,会不会中断第一个连接(或者最后一个连接)??

skServer.EndAccept(ar);这句,msdn解释:EndAccept 方法将一直阻止到在传入连接队列中有一个连接挂起为止。
这个我就不是很懂了。
什么是传入队列?传入队列又会在什么情况下挂起?这个地方所说的“连接挂起”是不是跟上面的“连接队列的最大长度”是关联的?



答:客户端发起连接请求,服务器收到了请求,但不一定就能立即响应,这时这个连接请求被称为挂起的或未决的连接请求。这个队列就是服务器挂起的请求队列,超过这个长度数目的请求直接就被丢弃。

服务器执行Listen以后,就一直处于Listening状态,能够接受连接请求了,但要想连接真正建立,还需要服务器执行Accept,在服务器执行Accept之前,这个连接请求就是被挂起的或未决的,这个队列长度就是允许服务器保持未决的连接请求的数目,后面再收到别的请求,对不起,我队列满了,你呆会儿再来吧。

skServer.EndAccept(ar);这句,msdn解释:EndAccept 方法将一直阻止到在传入连接队列中有一个连接挂起为止。
这个我就不是很懂了。
什么是传入队列?传入队列又会在什么情况下挂起?这个地方所说的“连接挂起”是不是跟上面的“连接队列的最大长度”是关联的?


这个传入队列就是前面的挂起的连接请求的队列,不是队列挂起,是队列中有挂起的连接请求。MSDN中这句话的含义其实是EndAccept会阻塞,直到前面所说的队列中有挂起的请求,当然了,没有连接请求的时候,这个方法是应该被阻塞的,就在这儿等着有连接请求,而有请求挂起的时候,有活儿干了,继续。当然EndAccept被阻塞的时候很少,因为它一般是在回调函数中被调用的,而回调函数之所以被调用,就是有事儿来了,这并不影响它本身是阻塞的这一事实,不信,在其他地方调用一个看看。

其中EndReceive方法,msdn解释为:EndReceive 方法将一直阻止到有数据可用为止
也就是说一个和客户端的socket建立以后,代码就一直阻止在这里,直到接受数据为止??
那如果客户端一直没有数据发送,那这个线程就会永远的阻止在这里?(客户端、服务端不强制关闭)


与EndAccept一样,它本质上是阻塞的,只不过一般是在回调函数中调用的,而在回调函数中不会出现没有数据可接收的情况,所以,这也导致了一些人对它们的阻塞本质的认识不够。

MSDN中也许的确存在很多翻译的笑话,但这个地方不是。


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