cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程
来源:互联网 发布:java中import的用法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:10
一直在用2.x所以对3.x接触的比较晚。直接上手cocos2d-x-3.2alpha0
1.在cocos2d-x-3.2alpha0\运行python命令
python setup.py
//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加
COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'
//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py
2.那么直接运行下面命令
cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany
MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project
cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下
好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。
8*******************************************
cocos2dx 3.2 创建逐帧动画
/*
C++11 之auto 1、使用auto关键字的变量必须有初始值,编译器才能推导出变量类型。
C++11 之for 新解 for(auto ch : s) 再也不用写那么长的for循环了
C++11之初始化列表 std::vector<int> va{1, 2, 3}; // (a)
C++ 11 匿名函数 ()填写的是lambda函数的参数列表{}中间就是函数体了例子:[] () -> int { return 1; }
C++ 11 function 函数指针比较类似
std::vector<int> vb = {1, 2, 3}; // (b)
std::vector<int> vc(1, 10); // (c)
std::vector<int> vd{1, 10}; // (d)
//class Base {
virtual void f();
};
class Derived : public Base {
void f() override; // 表示派生类重写基类虚函数f
void F() override;//错误:函数F没有重写基类任何虚函数搜索
};*/
- cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程
- cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程
- cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程
- cocos2d-x-3.2 如何创建新工程
- cocos2d-x-3.2 如何创建新工程
- 如何使用CCRenderTexture创建动态纹理 cocos2d-x-3.0alpha0
- cocos2d-x创建新工程
- cocos2d-x-2.1.4如何创建新工程
- cocos2d-x-2.1.4如何创建新工程
- cocos2d-x-3.0alpha0
- cocos2d-x 3.2版本创建新工程的命令
- cocos2d-x 初学,新工程创建
- cocos2d-x 3.5版 创建新工程
- cocos2d-x创建新工程的方法
- 如何制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 3.0alpha0
- 如何创建cocos2d-x 3.0工程
- cocos2d-x 创建工程
- cocos2d-x:win8 + vs2012 + cocos2d-x-3.0alpha0 + Python2.7.5 创建多平台项目
- 7.20在学生类student和教师类teacher 基础上再派生出一个助教类
- lightoj 1020 (博弈)
- 八皇后问题
- 【android】查看软件布局神器Hierarchy Viewer
- java构造方法与方法的区别
- cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程
- vc6 两个问题记录
- JavaFX文档(12)掌握FXML——4使用FXML来创建自定义控件
- 考研机试真题(一)之排序
- HDU1532 Drainage Ditches(网络流模板)
- Fedora GNOME3提示出现错误无法恢复
- lightoj 1224
- notepad++ 插件
- 逆向学习法