Zlib-基于source file的编译使用

来源:互联网 发布:3d服装设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 13:23

       在网上看到的都是对静态库和动态库的使用,没有直接对源文件进行使用的教程,下面主要介绍直接在windows环境下使用zlib源文件的方法和一些注意事项。从zlib官网下载到zlib的源代码后,可知源代码如下图所示。在visualstudio中 新建工程,这些源文件拷入你所建立的工程目录中,记住这些都是基于C编译器所实现的代码。我们在使用zlib的时候,需要两个include两个头文件,一个是zlib.h,一个是zconf.h。所以为了兼容C,我们可以用如下代码导入这两个头文件:

#ifdef __cplusplusextern "C"{#endif#include "zlib.h"#include "zconf.h"#ifdef __cplusplus}#endif

        做了如下工作后,我们在main函数中使用compress函数,编译的时候会出现链接错误,说是找不到compress的定义,看到这些我们还需要做一些工作,打开项目的属性中C++->preprocessor->preprocessor  definitions加入宏“ZLIB_WINAPI”和”_CRT_SECURE_NO_WARNINGS”,。这时候再去编译一下项目,发现还是出现链接错误,不用着急,你还需要一步工作,就是还需要项目属性中C++->precompiled headers->precompiled headers中选择not use precompiled headers。到这个时候你就可以直接编译使用Zlib的源文件了。

        到了本文的末尾,感觉还有个事情要想大家交代一下,就是在编译动态库和静态库的时候用到了一个inffas8664.c的文件,并且还需要导入几个汇编的文件,同时在使用动态库和静态库的时候还需要定义ASMV;ASMINF;这两个宏。这些工作的作用,就是为了加速zlib的压缩速度的。

        好了,对zlib使用源文件直接进行编译就介绍到这。

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