Android Launcher分析和修改1——Launcher默认界面配置(default_workspace)

来源:互联网 发布:如何更换淘宝宝贝主图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 14:15

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最近工作都在修改Launcher,所以打算把分析源码和修改源码的过程记录下来,最近会写一些关于Launcher的分析和修改博文。因为我是修改4.0.3的Launcher,所以后面文章里面的Launcher都是基于Android4.0.3的Launcher3修改。Launcher源码比较多,而且里面应用了很多设计模式,要把它分析清楚要花不少精力,网上也有一些零碎的分析文章,不过关于修改的文章不多。所以打算写一些分析和修改Launcher结合的文章。

今天主要是分析修改Launcher的默认界面如何配置和修改。Launcher修改是最近才开始,下面两张图片是最近修改后的结果。因为程序是用于车载导航仪的,所以界面和一般的手机界面差别较大。改动也比较大,不过对于Launcher的分析修改都是通用的。


1、界面默认配置文件

    机器刚升级的时候,Launcher的界面是默认读取一个xml配置文件,完成配置工作。这个配置文件在Launcher目录下,

路径是:\Launcher\res\xml\default_workspace.xml 。这个XML文件就是刚升级,Launcher第一次显示的时候,会读取的配置文件。

default_workspace。xml里面可以配置APP快捷方式、Widget、Search搜索栏等。下面就常用的这几个属性进行解析:

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快捷方式说明<favorite                                  //程序快捷键属性标签    launcher:className="com.apical.radio.radioMainActivity"     //该应用的类,点击图标时,需要启动的类    launcher:packageName="com.apical.radio"                  //该应用的包名    launcher:screen="1"                             //第1屏,0-4屏共5屏    launcher:x="0"                                   //图标X位置,左上角第一个为0,向右递增,0-4共5个    l0auncher:y="0"                               //图标Y位置,左上角第一个为0,向下递增,0-2共3个/>

 Launcher默认是有5个分屏,不过这个可以配置。同样,每行每列有多少图标也是可以配置的,这个在后面会说在哪里可以修改。这里按我修改的是3行5列的界面排布(对应上面的效果图)。一般配置APP的快捷方式,使用上面的属性标签就可以。

 

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//桌面Widget的标签
<appwidget                                  //插件    launcher:className="de.dnsproject.clock_widget_main.Clock1AppWidgetProvider"  //该应用的类    launcher:packageName="de.dnsproject.clock_widget_main"                 //该应用的包名    launcher:screen="1"                               //第1屏,0-4屏共5屏    launcher:x="2"                                      //图标X位置,左上角第一个为0,向左递增,0-4共5个    launcher:y="1"                                                 //图标Y位置,左上角第一个为0,向下递增,0-2共3个    launcher:spanX="3"                                             //在x方向上所占格数    launcher:spanY="2" />                                          //在y方向上所占格数
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     桌面Widget跟桌面快捷方式属性类型,不过这里需要注意launcher:spanX和launcher:spanY 这两个属性是说明Widget多大的,这个和Widget的最小宽高配置有关。我们在编写桌面Widget的时候,需要在XML配置文件里面指定Widget最小的宽和高,一般最小宽高计算公式是(minWidth = 72*占用格数-2) 计算出来,最小高度也是一样。(上面那个模拟时钟是MIUI的时钟)

    minWidth = 72*占用格数-2里面的占用格数就是上面launcher:spanX和launcher:spanY配置的数目。针对上面的效果图,就是占用了3个横向的格子,2个竖向的格子。minWidth应该等于214。

 

<search                       //搜索栏launcher:screen="1"               //第2屏launcher:x="0"                    //图标X位置launcher:y="1"/>                  //图标Y位置

这个是搜索栏的配置,因为我这里不需要用到搜索栏,所以把它去掉了,如果需要配置可以使用上面的属性标签。

 

 

至于文件夹,在4.0的Launcher里面是支持的,分析加载函数里面,可以找到解析文件夹标签的方法。

上面界面默认配置就是通过使用上面的标签修改default_workspace.xml配置的。

下面列出default_workspace支持的标签和属性:

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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou/
//default_workspace.xml中,支持的标签有:favorite:应用程序快捷方式。shortcut:链接,如网址,本地磁盘路径等。search:搜索框。clock:桌面上的钟表Widget//支持的属性有:launcher:title:图标下面的文字,目前只支持引用,不能直接书写字符串;launcher:icon:图标引用;launcher:uri:链接地址,链接网址用的,使用shortcut标签就可以定义一个超链接,打开某个网址。launcher:packageName:应用程序的包名;launcher:className:应用程序的启动类名;launcher:screen:图标所在的屏幕编号;launcher:x:图标在横向排列上的序号;launcher:y:图标在纵向排列上的序号;
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Launcher里面负责解析default_workspace.xml文件的方法是 LauncherProvider.java里面的loadFavorites方法。

 

2、LauncherProvider.java的loadFavorites分析:

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//Edited by mythou//http://www.cnblogs.com/mythou///传入default_workspace文件的资源ID和数据库实力,把xml里面数据解析,保存到Launcher数据库。返回总共解析了多少个标签。private int loadFavorites(SQLiteDatabase db, int workspaceResourceId) {         //.........int type;                while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG ||                        parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT)          {                    if (type != XmlPullParser.START_TAG) {                        continue;                    }                    boolean added = false;                    final String name = parser.getName();                    TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Favorite);                    long container = LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_DESKTOP;                    if (a.hasValue(R.styleable.Favorite_container)) {                        container = Long.valueOf(a.getString(R.styleable.Favorite_container));                    }                    String screen = a.getString(R.styleable.Favorite_screen);                    String x = a.getString(R.styleable.Favorite_x);                    String y = a.getString(R.styleable.Favorite_y);                    // If we are adding to the hotseat, the screen is used as the position in the                    // hotseat. This screen can't be at position 0 because AllApps is in the                    // zeroth position.                    if (container == LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_HOTSEAT                            && Integer.valueOf(screen) == allAppsButtonRank) {                        throw new RuntimeException("Invalid screen position for hotseat item");                    }                    values.clear();                    values.put(LauncherSettings.Favorites.CONTAINER, container);                    values.put(LauncherSettings.Favorites.SCREEN, screen);                    values.put(LauncherSettings.Favorites.CELLX, x);                    values.put(LauncherSettings.Favorites.CELLY, y);            //解析xml里面的标签,从这里可以找到支持的标签类型和相关属性参数。                    if (TAG_FAVORITE.equals(name)) {                        long id = addAppShortcut(db, values, a, packageManager, intent);                        added = id >= 0;                    } else if (TAG_SEARCH.equals(name)) {                        added = addSearchWidget(db, values);                    } else if (TAG_CLOCK.equals(name)) {                        added = addClockWidget(db, values);                    } else if (TAG_APPWIDGET.equals(name)) {                        added = addAppWidget(parser, attrs, type, db, values, a, packageManager);                    } else if (TAG_SHORTCUT.equals(name)) {                        long id = addUriShortcut(db, values, a);                        added = id >= 0;                    } else if (TAG_FOLDER.equals(name))             {               //.........                            //folder属性里面的参数要多于2个,才能形成文件夹。                        if (folderItems.size() < 2 && folderId >= 0) {                            // We just delete the folder and any items that made it                            deleteId(db, folderId);                            if (folderItems.size() > 0) {                                deleteId(db, folderItems.get(0));                            }                            added = false;                        }                    }                    if (added) i++;                    a.recycle();                }        //.........return i;        }
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其实就是一个分析XML和写入数据库的过程,LauncherProvider.java是整个Launcher的数据来源,十分重要,后面我再具体分析数据加载和适配显示方面的逻辑。

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