游戏写作思路

来源:互联网 发布:手机淘宝怎么申请代付 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 21:05

<1>程序格式

1,因为我把所有功能文件都写在Activity里面了,那么需要分清楚哪些模块实现哪些功能.

弄混乱了就不好了.


2,格式.

//--------------------------------360登陆模块------------------------------------

像这样一些,每个模块实现什么功能,清清楚楚.


<2>游戏的写作思路.

一般情况下,游戏的开发千万不要从头开始,要懂得复用以前的代码模块.虽然说他是主程序,但是他也不是每个模块都精通,比如网络,你想要封装一个网络模块,你需要去做的并不是从头开始去找TCP/IP的资料去写.而是要找网络上现成的网络代码,然后慢慢根据自己的功能需求来.

再比如写一个消除类的游戏,你要做的不是去想一个消除类的算法,而是要网上找一个消除类的思路,然后自己总结完成游戏.


总结:

1,自己写的程序,一般情况下也要有所注释,不然过一段时间,自己都看不懂了.

2,程序开发一般不会重头开始,要懂得复用以前写过的代码,这叫粘贴,或者以面向对象的角度去解决问题,比如: 在每个基类层中写好返回键的监听,从而实现代码在概念上的重用.

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