cocos2d-x 场景动画切换过渡大全

来源:互联网 发布:重庆美皇公司知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:58
void StartScene::beginGame(){    CCLog("beginGame");        //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);    //场景切换    CCTransitionScene *reScene = NULL;    CCScene *s = LevelScene::scene();        float t = 1.2f;        //  CCTransitionJumpZoom    //    作用: 创建一个跳动的过渡动画    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionProgressRadialCCW    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionProgressRadialCW    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionProgressHorizontal    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionProgressVertical    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);            //    CCTransitionProgressInOut    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionProgressOutIn    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionCrossFade    //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画    //    参数1:过渡动作的时间    //    参数2:切换到目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionPageTurn    //    作用:创建一个翻页的过渡动画    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:是否逆向翻页    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionFadeTR    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionFadeBL    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionFadeUp    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);        //    CCTransitionFadeDown    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画    //    参数1:过渡动作持续的时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionTurnOffTiles    //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionSplitRows    //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionSplitCols    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionFade    //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:目标颜色    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionFlipX    //    作用:创建一个x轴反转的切换动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionFlipY    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s    //                                        , kOrientationDownOver);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionFlipAngular    //    作用:创建一个带有反转角切换动画    //        //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionZoomFlipX    //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionZoomFlipY    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionZoomFlipAngular    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionShrinkGrow    //    创建一个放缩交替的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionRotoZoom    // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionMoveInL    //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionMoveInR    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionMoveInB    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionMoveInT    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画    // 参数1:过渡动作的持续时间    // 参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionSlideInL    //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionSlideInR    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);            //    CCTransitionSlideInT    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);        //    CCTransitionSlideInB    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画    //    参数1:过渡动作的持续时间    //    参数2:切换的目标场景的对象    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);}

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