.Net Remoting 入门

来源:互联网 发布:淘宝打电话说欠保证金 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:05

关于.Net Remoting的一点总结

AA)Remoting和WebService都是.Net提供的远程访问的方法,Remoting具有以下几个优点

1、Tcp通道的Remoting速度非常快
2、虽然是远程的,但是非常接近于本地调用对象
3、可以做到保持对象的状态
4、没有应用程序限制,可以是控制台,winform,iis,windows服务承载远程对象
缺点:
1、不是标准的应用,因此有平台限制
2、脱离iis的话需要有自己的安全机制

BB)remoting和web服务的区别? 
    asp.net web 服务基础结构通过将 soap 消息映射到方法调用,为 web 服务提供了简单的 api。通过提供一种非常简单的编程模型(基于将 soap 消息交换映射到方法调用),它实现了此机制。asp.net web 服务的客户端不需要了解用于创建它们的平台、对象模型或编程语言。而服务也不需要了解向它们发送消息的客户端。唯一的要求是:双方都要认可正在创建和使用 的 soap 消息的格式,该格式是由使用 wsdl 和 xml 架构 (xsd) 表示的 web 服务合约定义来定义的。  
    . net remoting 为分布式对象提供了一个基础结构。它使用既灵活又可扩展的管线向远程进程提供 .net 的完全对象语义。asp.net web 服务基于消息传递提供非常简单的编程模型,而 .net remoting 提供较为复杂的功能,包括支持通过值或引用传递对象、回调,以及多对象激活和生命周期管理策略等。要使用 .net remoting,客户端需要了解所有这些详细信息,简而言之,需要使用 .net 建立客户端。.net remoting 管线还支持 soap 消息,但必须注意这并没有改变其对客户端的要求。如果 remoting 端点提供 .net 专用的对象语义,不管是否通过 soap,客户端必须理解它们。 

相对而言,Remoting更适合于中小型局域网应用,而不适用于企业级的应用,WebService更适合后者

创建一个Remoting应用的大致步骤:

【1】创建共享类库,即Remoting对象,其中包含所要Remottable的类,继承自System.MarshalByRefObject对象,编译成DLL。

public class ResumeLoader : System.MarshalByRefObject {  public ResumeLoader()  {   System.Console.WriteLine("New Referance Added!"); }public Resume GetResumeByUserID(decimal userID)  { return new Resume(1);  } }【2】创建服务器对象。  1.注册通道  2.注册远程对象  类似与以下代码  //注册通道   TcpChannel chan=new TcpChannel(8085);   ChannelServices.RegisterChannel(chan);   //注册提供服务的远程对象   RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(ResumeLoader),"ResumeLoader",WellKnownObjectMode.Singleton);【3】创建Remoting客户端程序 1.注册通道,客户端实例化通道  2.获取远程对象 【4】 在客户端使用new来产生代理: ResumeLoader rc = new ResumeLoader ();           -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    

一 什么是 .Net Remoting?

简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式。从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM的一种升级,它改善了很多功能,并极好的融 合到.Net平台下。Microsoft® .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架。

二如何实现通信

在Remoting中是通过通道(channel)来实现两个应用程序域之间对象的通信的。

1、Remoting的两种通道 Tcp和Http 在.Net中,System.Runtime.Remoting.Channel中定义了IChannel接口。IChannel接口包括了 TcpChannel通道类型和Http通道类型。它们分别对应Remoting通道的这两种类型。对比如下:

TcpHttpTcpChannelHttpChannelSystem.Runtime.Remoting.Channel.TcpSystem.Runtime.Remoting.Channel.Http基于 Socket的传输工具,使用Tcp协议来跨越Remoting边界传输序列化的消息流。
TcpChannel类型默认使用二进制格式序列化消息对象
提供 了一种使用Http协议,使其能在Internet上穿越防火墙传输序列化消息流更高的传输性能更好的互操作性局域网内如果要穿越防火墙,则使用HttpChannel








2、远程对象的激活方式

在访问远程类型的一个对象实例之前,必须通过一个名为Activation的进程创建它并进行初始化。这种客户端通过通道来创建远程对象,称为对象的激活。在Remoting中,远程对象的激活分为两大类

服务器端激活(WellKnow)客户端激活服务器应用程序在激活对象实例之前会在一个众所周知的统一资源标识符(URI)上来发布这个类型。然后该服务器进程会为此类型配置一个WellKnown对象,并根据指定的端口或地址来发布对象Remoting在激活每个对象实例的时候,会给每个客户端激活的类型指派一个URI。客户端激活模式一旦获得客户端的请求,将为每一个客户端都建立一个实例引用。SingleTon模式:Remoting将为所有客户端建立同一个对象实例。当对象处于活动状态时,SingleTon实例会处理所有后来的客户端访问请求,而不管它们是同一个客户端,还是其他客户端。SingleTon实例将在方法调用中一直维持其状态。可以认为它是一种Application状态.
SingleCall模式:SingleCall是一种无状态模式。一旦设置为SingleCall模式,则当客户端调用远程对象的方法时,Remoting会为每一个客户端建立一个远程对象实例,至于对象实例的销毁则是由GC自动管理的。认为它是一种Session状态
SingleCall模式和客户端激活模式是有区别的:
首先,对象实例创建的时间不一样。客户端激活方式是客户一旦发出调用的请求,就实例化;而 SingleCall则是要等到调用对象方法时再创建。
其次,SingleCall模式激活的对象是无状态的,对象生命期的管理是由GC管理的,而客户端 激活的对象则有状态,其生命周期可自定义。
其三,两种激活模式在服务器端和客户端实现的方法不一样。尤其是在客户端,SingleCall模式是由 GetObject()来激活,它调用对象默认的构造函数。而客户端激活模式,则通过CreateInstance()来激活,它可以传递参数,所以可以 调用自定义的构造函数来创建实例。

三远程对象的定义
         客户端在获取服务器端对象时,并不是获得实际的服务端对象,而是获得它的引用。因此在Remoting中,对于远程对象有一些必须的定义规范要遵循。
         由于Remoting传递的对象是以引用的方式,因此所传递的远程对象类必须继承MarshalByRefObject。MSDN对 MarshalByRefObject的说明是:MarshalByRefObject 是那些通过使用代理交换消息来跨越应用程序域边界进行通信的对象的基类。不是从 MarshalByRefObject 继承的对象会以隐式方式按值封送。当远程应用程序引用一个按值封送的对象时,将跨越远程处理边界传递该对象的副本。因为您希望使用代理方法而不是副本方法 进行通信,因此需要继承MarshallByRefObject。

以下是一个远程对象类的定义:
public class ServerObject:MarshalByRefObject
{
        public Person GetPersonInfo(string name,string sex,int age)
        {
            Person person = new Person();
            person.Name = name;
            person.Sex = sex;
            person.Age = age;
            return person;
        }
}

这个类只实现了最简单的方法,就是设置一个人的基本信息,并返回一个Person类对象。注意这里返回的Person类。由于这里所传递的Person则是以传值的方式来完成的,而Remoting要求必须是引用的对象,所以必须将Person类序列化。

因此,在Remoting中的远程对象中,如果还要调用或传递某个对象,例如类,或者结构,则该类或结构则必须实现串行化Attribute[SerializableAttribute]:
[Serializable]
 public class Person
 {
        public Person()
        {
           
        }

        private string name;
        private string sex;
        private int age;

        public string Name
        {
            get    {return name;}
            set    {name = value;}
        }

        public string Sex
        {
            get {return sex;}
            set {sex = value;}
        }

        public int Age
        {
            get {return age;}
            set {age = value;}
        }
  }
将该远程对象以类库的方式编译成Dll。这个Dll将分别放在服务器端和客户端,以添加引用。

在Remoting中能够传递的远程对象可以是各种类型,包括复杂的DataSet对象,只要它能够被序列化。远程对象也可以包含事件,但服务器端对于事件的处理比较特殊.

四 具体实现方式
根据激活模式的不同,通道类型的不同服务器端的实现方式也有所不同。大体上说分为一下三步



服务器端

客户端

1、注册通道

tcp通道和http通道除了性能和序列号格式不同外,实现方式是完全相同的。在实例化通道对象时,将端口号作为参数传递。然后再调用静态方法RegisterChannel()来注册该通道对象即可。
A.项目右键添加引用"System.Runtime.Remoting",
B.添加一下名称空间:
        using System.Runtime.Remoting.Channels;
        using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;
      / /using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
C. 代码如下:
           HttpChannel channel = new HttpChannel(8080);
          //TcpChannel channel = new TcpChannel(8080);
            ChannelServices.RegisterChannel(channel);


TcpChannel channel = new TcpChannel();
ChannelServices.RegisterChannel(channel);

注意在客户端实例化通道时,是调用的默认构造函数,即没有传递端口号。事实上,这个端口号是缺一不可的,只不过它的指定被放在后面作为了Uri的一部分。

2、注册远程对象

注册了通道后,要能激活远程对象,必须在通道中注册该对象。根据激活模式的不同,注册对象的方法也不同

(1) SingleTon模式对于WellKnown对象,可以通过静态方法RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType ()来实现:RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
                typeof(ServerRemoteObject.ServerObject),
                "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleTon);
(2)SingleCall模式RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
                typeof(ServerRemoteObject.ServerObject),
                "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleCall);
注册对象的方法基本上和SingleTon模式相同,只需要将枚举参数WellKnownObjectMode改为SingleCall就可以了。
(3)客户端激活模式RemotingConfiguration.ApplicationName = "ServiceMessage";
RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(
                typeof(ServerRemoteObject.ServerObject));
为什么要在注册对象方法前设置ApplicationName属性呢?其实这个属性就是该对象的URI。对于WellKnown模式,URI是放在 RegisterWellKnownServiceType()方法的参数中,当然也可以拿出来专门对ApplicationName属性赋值。而 RegisterActivatedServiceType()方法的重载中,没有ApplicationName的参数,所以必须分开。



2、获得远程对象。

与服务器端相同,不同的激活模式决定了客户端的实现方式也将不同。不过这个区别仅仅是WellKnown激活模式和客户端激活模式之间的区别,而对于SingleTon和SingleCall模式,客户端的实现完全相同。

(1) WellKnown激活模式

要获得服务器端的知名远程对象,可通过Activator进程的GetObject()方法来获得:
ServerRemoteObject.ServerObject serverObj = (ServerRemoteObject.ServerObject)Activator.GetObject(
              typeof(ServerRemoteObject.ServerObject), "tcp://localhost:8080/ServiceMessage");

首先以WellKnown模式激活,客户端获得对象的方法是使用GetObject()。其中参数第一个是远程对象的类型。第二个参数就是服务器端的uri。如果是http通道,自然是用http://localhost:8080/ServiceMessage了。因为我是用本地机,所以这里是localhost,你可以用具体的服务器IP地址来代替它。端口必须和服务器端的端口一致。后面则是服务器定义的远程对象服务名,即ApplicationName属性的内容。
(2) 客户端激活模式
如前所述,WellKnown模式在客户端创建对象时,只能调用默认的构造函数,而客户端激活模式则可以通过自定义的构造函数来创建远程对象。

客户端激活模式有两种方法:
1) 调用RemotingConfiguration的静态方法RegisterActivatedClientType()。这个方法返回值为Void,它只是将远程对象注册在客户端而已。具体的实例化还需要调用对象类的构造函数。
 RemotingConfiguration.RegisterActivatedClientType(               
                typeof(ServerRemoteObject.ServerObject),
                "tcp://localhost:8080/ServiceMessage");
 ServerRemoteObject.ServerObject serverObj = new ServerRemoteObject.ServerObject();

2) 调用进程Activator的CreateInstance()方法。这个方法将创建方法参数指定类型的类对象。它与前面的GetObject()不同的 是,它要在客户端调用构造函数,而GetObject()只是获得对象,而创建实例是在服务器端完成的。CreateInstance()方法有很多个重 载,我着重说一下其中常用的两个。
a、 public static object CreateInstance(Type type, object[] args, object[] activationAttributes);

 b、public static ObjectHandle CreateInstance(string assemblyName, string typeName, object[] activationAttribute);

详细参数说明见表后AAA

说明:要使用UrlAttribute,还需要在命名空间中添加:using System.Runtime.Remoting.Activation;

3、注销通道

如果要关闭Remoting的服务,则需要注销通道也可以关闭对通道的监听。在Remoting中当我们注册通道的时候,就自动开启了通道的监听。而如果关闭了对通道的监听,则该通道就无法接受客户端的请求,但通道仍然存在,如果你想再一次注册该通道,会抛出异常。

           //获得当前已注册的通道;
            IChannel[] channels = ChannelServices.RegisteredChannels;

            //关闭指定名为MyTcp的通道;
            foreach (IChannel eachChannel in channels)
            {
                if (eachChannel.ChannelName == "MyTcp")
                {
                    TcpChannel tcpChannel = (TcpChannel)eachChannel;

                    //关闭监听;
                    tcpChannel.StopListening(null);

                    //注销通道;
                    ChannelServices.UnregisterChannel(tcpChannel);
                }
            }
代码中,RegisterdChannel属性获得的是当前已注册的通道。在Remoting中,是允许同时注册多个通道的,这一点会在后面说明。



详细说明AAA:
调用进程Activator的CreateInstance()方法。这个方法将创建方法参数指定类型的类对象。它与前面的GetObject() 不同的是,它要在客户端调用构造函数,而GetObject()只是获得对象,而创建实例是在服务器端完成的。CreateInstance()方法有很 多个重载,我着重说一下其中常用的两个。
a、 public static object CreateInstance(Type type, object[] args, object[] activationAttributes);

参数说明:
type:要创建的对象的类型。
args :与要调用构造函数的参数数量、顺序和类型匹配的参数数组。如果 args 为空数组或空引用(Visual Basic 中为 Nothing),则调用不带任何参数的构造函数(默认构造函数)。
activationAttributes :包含一个或多个可以参与激活的属性的数组。

这里的参数args是一个object[]数组类型。它可以传递要创建对象的构造函数中的参数。从这里其实可以得到一个结论:WellKnown激 活模式所传递的远程对象类,只能使用默认的构造函数;而Activated模式则可以用户自定义构造函数。activationAttributes参数 在这个方法中通常用来传递服务器的url。
假设我们的远程对象类ServerObject有个构造函数:
            ServerObject(string pName,string pSex,int pAge)
            {
                name = pName;
                sex = pSex;
                age = pAge;
            }

那么实现的代码是:
            object[] attrs = {new UrlAttribute("tcp://localhost:8080/ServiceMessage")};
            object[] objs = new object[3];
            objs[0] = "wayfarer";
            objs[1] = "male";
            objs[2] = 28;
            ServerRemoteObject.ServerObject = Activator.CreateInstance(
                typeof(ServerRemoteObject.ServerObject),objs,attrs);
可以看到,objs[]数组传递的就是构造函数的参数。

b、public static ObjectHandle CreateInstance(string assemblyName, string typeName, object[] activationAttribute);

参数说明:
assemblyName :将在其中查找名为 typeName 的类型的程序集的名称。如果 assemblyName 为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),则搜索正在执行的程序集。
typeName:首选类型的名称。
activationAttributes :包含一个或多个可以参与激活的属性的数组。

参数说明一目了然。注意这个方法返回值为ObjectHandle类型,因此代码与前不同:
            object[] attrs = {new UrlAttribute("tcp://localhost:8080/EchoMessage")};           
            ObjectHandle handle = Activator.CreateInstance("ServerRemoteObject",
                                   "ServerRemoteObject.ServerObject",attrs);
            ServerRemoteObject.ServerObject obj = (ServerRemoteObject.ServerObject)handle.Unwrap();

这个方法实际上是调用的默认构造函数。ObjectHandle.Unwrap()方法是返回被包装的对象。

说明:要使用UrlAttribute,还需要在命名空间中添加:using System.Runtime.Remoting.Activation;

关于System.Runtime.Remoting.Channels名 字空间,在2.0里面新增加了一个System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc 命名空间定义用于远程处理的通信信道,该信道使用 Windows 操作系统的进程间通信 (IPC) 系统。由于不使用网络通信,IPC 信道比 HTTP 和 TCP 信道快得多,但它只能用在同一物理计算机上的应用程序域之间进行通信。 说明公共类IpcChannel提供使用 IPC 协议传输消息的信道实现。公共类IpcClientChannel为远程调用实现使用 IPC 协议传输消息的客户端信道。公共类IpcServerChannel为远程调用实现使用 IPC 系统传输消息的服务器信道。
五 Remoting的一点补充    
1、注册多个通道
      在Remoting中,允许同时创建多个通道,即根据不同的端口创建不同的通道。但是,Remoting要求通道的名字必须不同,因为它要用来作为 通道的唯一标识符。虽然IChannel有ChannelName属性,但这个属性是只读的。因此前面所述的创建通道的方法无法实现同时注册多个通道的要 求。这个时候,我们必须用到System.Collection中的IDictionary接口:

这个时候,我们必须用到System.Collection中的IDictionary接口:

注册Tcp通道:
IDictionary tcpProp = new Hashtable();
tcpProp["name"] = "tcp9090";
tcpProp["port"] = 9090;
IChannel channel = new TcpChannel(tcpProp,
 new BinaryClientFormatterSinkProvider(),
 new BinaryServerFormatterSinkProvider());
ChannelServices.RegisterChannel(channel);

注册Http通道:
IDictionary httpProp = new Hashtable();
httpProp["name"] = "http8080";
httpProp["port"] = 8080;
IChannel channel = new HttpChannel(httpProp,
 new SoapClientFormatterSinkProvider(),
 new SoapServerFormatterSinkProvider());
ChannelServices.RegisterChannel(channel);

在name属性中,定义不同的通道名称就可以了。

2、远程对象元数据相关性

由于服务器端和客户端都要用到远程对象,通常的方式是生成两份完全相同的对象Dll,分别添加引用。不过为了代码的安全性,且降低客户端对远程对象元数据的相关性,我们有必要对这种方式进行改动。即在服务器端实现远程对象,而在客户端则删除这些实现的元数据。

由于激活模式的不同,在客户端创建对象的方法也不同,所以要分离元数据的相关性,也应分为两种情况。

(1) WellKnown激活模式:

通过接口来实现。在服务器端,提供接口和具体类的实现,而在客户端仅提供接口:
    public interface IServerObject
    {
        Person GetPersonInfo(string name,string sex,int age);
    }

public class ServerObject:MarshalByRefObject,IServerObject
{ ......}
注意:两边生成该对象程序集的名字必须相同,严格地说,是命名空间的名字必须相同。
           
(2) 客户端激活模式:

如前所述,对于客户端激活模式,不管是使用静态方法,还是使用CreateInstance()方法,都必须在客户端调用构造函数实例化对象。所 以,在客户端我们提供的远程对象,就不能只提供接口,而没有类的实现。实际上,要做到与远程对象元数据的分离,可以由两种方法供选择:

a、利用WellKnown激活模式模拟客户端激活模式:

方法是利用设计模式中的“抽象工厂

我们在服务器端的远程对象中加上抽象工厂的接口和实现类:
    public interface IServerObject
    {
        Person GetPersonInfo(string name,string sex,int age);
    }

    public interface IServerObjFactory
    {
        IServerObject CreateInstance();       
    }

    public class ServerObject:MarshalByRefObject,IServerObject
    {
        public Person GetPersonInfo(string name,string sex,int age)
        {
            Person person = new Person();
            person.Name = name;
            person.Sex = sex;
            person.Age = age;
            return person;
        }       
    }

    public class ServerObjFactory:MarshalByRefObject,IServerObjFactory
    {
        public IServerObject CreateInstance()
        {
            return new ServerObject();
        }
    }

然后再客户端的远程对象中只提供工厂接口和原来的对象接口:
    public interface IServerObject
    {
        Person GetPersonInfo(string name,string sex,int age);
    }

    public interface IServerObjFactory
    {
        IServerObject CreateInstance();       
    }
我们用WellKnown激活模式注册远程对象,在服务器端:
           //传递对象;
            RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
                typeof(ServerRemoteObject.ServerObjFactory),
                "ServiceMessage",WellKnownObjectMode.SingleCall);

注意这里注册的不是ServerObject类对象,而是ServerObjFactory类对象。

客户端:
ServerRemoteObject.IServerObjFactory serverFactory =               
                (ServerRemoteObject.IServerObjFactory) Activator.GetObject(
                typeof(ServerRemoteObject.IServerObjFactory),
                "tcp://localhost:8080/ServiceMessage");

ServerRemoteObject.IServerObject serverObj = serverFactory.CreateInstance();

为什么说这是一种客户端激活模式的模拟呢?从激活的方法来看,我们是使用了SingleCall模式来激活对象,但此时激活的并非我们要传递的远程 对象,而是工厂对象。如果客户端要创建远程对象,还应该通过工厂对象的CreateInstance()方法来获得。而这个方法正是在客户端调用的。因此 它的实现方式就等同于客户端激活模式。

b、利用替代类来取代远程对象的元数据

实际上,我们可以用一个trick,来欺骗Remoting。这里所说的替代类就是这个trick了。既然是提供服务,Remoting传递的远程 对象其实现的细节当然是放在服务器端。而要在客户端放对象的副本,不过是因为客户端必须调用构造函数,而采取的无奈之举。既然具体的实现是在服务器端,又 为了能在客户端实例化,那么在客户端就实现这些好了。至于实现的细节,就不用管了。

如果远程对象有方法,服务器端则提供方法实现,而客户端就提供这个方法就OK了,至于里面的实现,你可以是抛出一个异常,或者return 一个null值;如果方法返回void,那么里面可以是空。关键是这个客户端类对象要有这个方法。这个方法的实现,其实和方法的声明差不多,所以我说是一 个trick。方法如是,构造函数也如此。

还是用代码来说明这种“阴谋”,更直观:

服务器端:
    public class ServerObject:MarshalByRefObject
    {
        public ServerObject()
        {
           
        }

        public Person GetPersonInfo(string name,string sex,int age)
        {
            Person person = new Person();
            person.Name = name;
            person.Sex = sex;
            person.Age = age;
            return person;
        }       
    }

客户端:
    public class ServerObject:MarshalByRefObject
    {
        public ServerObj()
        {
            throw new System.NotImplementedException();
        }

        public Person GetPersonInfo(string name,string sex,int age)
        {
            throw new System.NotImplementedException();
        }       
    }

比较客户端和服务器端,客户端的方法GetPersonInfo(),没有具体的实现细节,只是抛出了一个异常。或者直接写上语句return null,照样OK。我们称客户端的这个类为远程对象的替代类。

3、利用配置文件实现

前面所述的方法,于服务器uri、端口、以及激活模式的设置是用代码来完成的。其实我们也可以用配置文件来设置。这样做有个好处,因为这个配置文件是Xml文档。如果需要改变端口或其他,我们就不需要修改程序,并重新编译,而是只需要改变这个配置文件即可。

(1) 服务器端的配置文件:
<configuration>
  <system.runtime.remoting>
    <application name="ServerRemoting">
      <service>
        <wellknown mode="Singleton" type="ServerRemoteObject.ServerObject" objectUri="ServiceMessage"/>
      </service>
      <channels>
         <channel ref="tcp" port="8080"/>
      </channels>
    </application>
  </system.runtime.remoting>
</configuration>

如果是客户端激活模式,则把wellknown改为activated,同时删除mode属性。

把该配置文件放到服务器程序的应用程序文件夹中,命名为ServerRemoting.config。那么前面的服务器端程序直接用这条语句即可:
RemotingConfiguration.Configure("ServerRemoting.config");

(2) 客户端配置文件

如果是客户端激活模式,修改和上面一样。调用也是使用RemotingConfiguration.Configure()方法来调用存储在客户端的配置文件。

配置文件还可以放在machine.config中。如果客户端程序是web应用程序,则可以放在web.config中。

4、启动/关闭指定远程对象

Remoting中没有提供类似UnregisterWellKnownServiceType()的方法,也即是说,一旦通过注册了远程对象,如 果没有关闭通道的话,该对象就一直存在于通道中。只要客户端激活该对象,就会创建对象实例。如果Remoting传送的只有一个远程对象,这不存在问题, 关闭通道就可以了。如果传送多个远程对象呢?要关闭指定的远程对象应该怎么做?关闭之后又需要启动又该如何?

我们注意到在Remoting中提供了Marshal()和Disconnect()方法,答案就在这里。Marshal()方法是将 MarshalByRefObject类对象转化为ObjRef类对象,这个对象是存储生成代理以与远程对象通讯所需的所有相关信息。这样就可以将该实例 序列化以便在应用程序域之间以及通过网络进行传输,客户端就可以调用了。而Disconnect()方法则将具体的实例对象从通道中断开。

方法如下:
首先注册通道:
TcpChannel channel = new TcpChannel(8080);
ChannelServices.RegisterChannel(channel);

接着启动服务:
先在服务器端实例化远程对象。
ServerObject obj = new ServerObject();

然后,注册该对象。注意这里不用RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(),而是使用RemotingServices.Marshal():

ObjRef objrefWellKnown = RemotingServices.Marshal(obj, "ServiceMessage");

如果要注销对象,则:
RemotingServices.Disconnect(obj);

要注意,这里Disconnect的类对象必须是前面实例化的对象。正因为此,我们可以根据需要创建指定的远程对象,而关闭时,则Disconnect之前实例化的对象。

至于客户端的调用,和前面WellKnown模式的方法相同,仍然是通过Activator.GetObject()来获得。但从实现代码来看,我 们会注意到一个问题,由于服务器端是显式的实例化了远程对象,因此不管客户端有多少,是否相同,它们调用的都是同一个远程对象。因此我们将这个方法称为模 拟的SingleTon模式。

客户端激活模式

我们也可以通过Marshal()和Disconnect()来模拟客户端激活模式。首先我们来回顾“远程对象元数据相关性”一节,在这一节中,我 说到采用设计模式的“抽象工厂”来创建对象实例,以此用SingleCall模式来模拟客户端激活模式。在仔细想想前面的模拟的SingleTon模式。 是不是答案就将呼之欲出呢?

在“模拟的SingleTon”模式中,我们是将具体的远程对象实例进行Marshal,以此让客户端获得该对象的引用信息。那么我们换一种思路, 当我们用抽象工厂提供接口,工厂类实现创建远程对象的方法。然后我们在服务器端创建工厂类实例。再将这个工厂类实例进行Marshal。而客户端获取对象 时,不是获取具体的远程对象,而是获取具体的工厂类对象。然后再调用CreateInstance()方法来创建具体的远程对象实例。此时,对于多个客户 端而言,调用的是同一个工厂类对象;然而远程对象是在各个客户端自己创建的,因此对于远程对象而言,则是由客户端激活,创建的是不同对象了。

当我们要启动/关闭指定对象时,只需要用Disconnet()方法来注销工厂类对象就可以了。



为了方便学习查看,加深理解, 按照自己习惯编辑了一下。主要参考内容来自张逸:晴窗笔记http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/07/30/28723.aspx   请张逸莫要见怪

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