学习OpenGL简单总结

来源:互联网 发布:linux上telnet 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 02:10


    最近在学OpenGL,学了大概两星期,多多少少的对OpenGL了解一些,总结总结为日后方便查看,在学习中找到好的资料是非常好的,后面我会把所找的一些好资料,连接附上:

第一次写博客,希望大家多多指教:

 

1. 概念:

    OpenGL:Open GraphicsLibrary(开放的图形处理库),定义了跨平台,跨语言的编程接口,总的来说是非常强大的

 

2. 具体介绍:

      根据我所接触到的,目前暂时了解到有:Windows平台与 Android平台的OpenGL;因此只拿Windows平台与 Android平台作简单对比:

      Windows平台上:在Windows上开发OpenGL需要安装 GLUT图形库,这个库是独立于操作系统和window的图形库

      1).安装步骤:到openGL的官网上(http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip) 下载“glutdlls37beta.zip”开发包,在Windows下配置VS:

      先把glut.h复制到x:\ProgramFiles\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)这个头文件,写程序时用到

再把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到x:\ProgramFiles\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\lib\。(x是你安装VS的盘符号)

然后把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

 

Android平台上:则不需要安装,Android已经很好的支持了OpenGL

在Android上,OpenGL被称为 OpenGL ES(即扩展的OpenGL),

旗下又分为:ES1.0、ES2.0、ES3.0;

Android 1.0及以上到Android2.2之前的版本采用的是 openGL ES 1.0    API

Android 2.2及以上到Android4.3之前的版本采用的是 openGL ES 2.0    API

Android 4.3及以上的版本采用的是 openGL ES 3.0   API  

注意,支持 openGL ES 3.0的需要设备厂商提供 图行管道的接口,但是4.3或以上的设备也可以不支持openGL ES 3.0    API

       且:ES2.0 不兼容ES1.0,这在学习中让我有点迷糊:

开发ES1.0时,使用的API大都直接是 gl.glxxxx(),ES1.0相对比较简单,容易上手;

而ES2.0,使用的API大都是GLES20.glxxxx()样式的,但是大体API名称都差不多,参数常用的API也差不多,像glClear()、glEnable()、等等类似的;但是ES2.0主要用于与GLSL着色语言相结合使用的(个人认为GLSL开发起来就比较难了);

       Android上的具体可以参考Android官网:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/overview.html

 

3.学习步骤:

 

       1.基础知识学习:参考博客http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2011/11/05/2233587.html

 

       2.大致了解OpenGL基础后,推荐参考下面的这个博文,讲的很详细:

http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556

       这博客详细讲解了ES10的开发,容易入手,不知道什么原因,网页加载有点慢,后来就自己把作者的博文,总结一起做了个PDF文档,也方便查看,大家可以到下面的连接去下载:

       http://download.csdn.net/detail/cxy200927099/7733231

 

另外还有个GLSL开发的文档,可以到一下链接下载:

       http://download.csdn.net/detail/cxy200927099/7733243

 

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