AS3 类型强转类

来源:互联网 发布:adobe 2018破解版 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 17:57

还在为类型强转烦愁吗?

看看darron schall 给我们带来的这个强制转换类:

 http://www.darronschall.com/weblog/archives/000247.cfm

用法:ObjectTranslator.objectToInstance(Object对象,要强转成的类型) as 要强转成的类型

嘿嘿,这回不用担心Object转VO转不成了。

源码:

package com.goufang.util
{

import flash.net.ObjectEncoding;
import flash.net.registerClassAlias;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.describeType;
import flash.utils.getDefinitionByName;

/**
 * Utility class to convert vanilla objects to class instances.
 
*/

public final class ObjectTranslator
{
    
    
/**
     * Converts a plain vanilla object to be an instance of the class
     * passed as the second variable.  This is not a recursive funtion
     * and will only work for the first level of nesting.  When you have
     * deeply nested objects, you first need to convert the nested
     * objects to class instances, and then convert the top level object.
     * 
     * TODO: This method can be improved by making it recursive.  This would be 
     * done by looking at the typeInfo returned from describeType and determining
     * which properties represent custom classes.  Those classes would then
     * be registerClassAlias'd using getDefinititonByName to get a reference,
     * and then objectToInstance would be called on those properties to complete
     * the recursive algorithm.
     * 
     * 
@param object The plain object that should be converted
     * 
@param clazz The type to convert the object to
     
*/

    
public static function objectToInstance( object:Object, clazz:Class ):*
    
{
        var bytes:ByteArray 
= new ByteArray();
        bytes.objectEncoding 
= ObjectEncoding.AMF0;
        
        
// Find the objects and byetArray.writeObject them, adding in the
        
// class configuration variable name -- essentially, we're constructing
        
// and AMF packet here that contains the class information so that
        
// we can simplly byteArray.readObject the sucker for the translation
        
        
// Write out the bytes of the original object
        var objBytes:ByteArray = new ByteArray();
        objBytes.objectEncoding 
= ObjectEncoding.AMF0;
        objBytes.writeObject( object );
                
        
// Register all of the classes so they can be decoded via AMF
        var typeInfo:XML = describeType( clazz );
        var fullyQualifiedName:String 
= typeInfo.@name.toString().replace( /::/"." );
        registerClassAlias( fullyQualifiedName, clazz );
        
        
// Write the new object information starting with the class information
        var len:int = fullyQualifiedName.length;
        bytes.writeByte( 
0x10 );  // 0x10 is AMF0 for "typed object (class instance)"
        bytes.writeUTF( fullyQualifiedName );
        
// After the class name is set up, write the rest of the object
        bytes.writeBytes( objBytes, 1 );
        
        
// Read in the object with the class property added and return that
        bytes.position = 0;
        
        
// This generates some ReferenceErrors of the object being passed in
        
// has properties that aren't in the class instance, and generates TypeErrors
        
// when property values cannot be converted to correct values (such as false
        
// being the value, when it needs to be a Date instead).  However, these
        
// errors are not thrown at runtime (and only appear in trace ouput when
        
// debugging), so a try/catch block isn't necessary.  I'm not sure if this
        
// classifies as a bug or not... but I wanted to explain why if you debug
        
// you might seem some TypeError or ReferenceError items appear.
        var result:* = bytes.readObject();
        
return result;
    }

    
}
 // end class
}
 // end package