OC-属性与成员变量的简单介绍与区别

来源:互联网 发布:docker跑windows程序 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:20

对于成员变量我就不需要再和大家解释了吧。细说一下属性吧

@property和@synthesize可以自动生成某个类成员变量的存取方法
readwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器
assign:这个属性一般用来处理基础类型,比如int、float等等,如果你声明的属性是基础类型的话,assign是默认的,你可以不加这个属性
natomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题
readonly:只生成getter不会有setter方法
copy:这个会自动生成你赋值对象的克隆,相当于在内存中新生成了该对象的副本,这样一来,改变赋值对象就不会改变你声明的这个成员变量了
retain:会自动retain赋值对象
nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率
以上内容来自:http://blog.csdn.net/beautifularea/article/details/6886604

 assign:指定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。你可以对标量类型(如int)使用这个属性。你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。
assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting).使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)
retain:指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,使用retain: 对其他NSObject和其子类 ,retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。
copy:指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象,copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。

readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)

readwrite:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)

atomic:对于对象的默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。

nonatomic:不保证setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。先释放原先变量,再将新变量    retain然后赋值;
      注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
以上内容来自:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1605247797_0_1.html


对于刚入门或者没有过多开发经历的人经常为一个问题懊恼,那就是我到底该在什么时候用属性,什么时候用成员变量。

面对这个问题我之前也含糊不清,随着不断地尝试、看网上其他人的解答、代码量的增加,大致总结以下内容。希望有所帮助。

成员变量是不与外界接触的变量,应用于类的内部,如果你说那用@Public外部不就是可以访问了么。简单的说public只能适当使用,不要泛滥,否则就像你把钥匙插在你自己家门上了。谁来都可以开门。毫无安全性。

由于成员变量的私有性,为了解决外部访问的问题就有了属性变量。属性变量个人认为最大的好处就是让其他对象访问这个变量。而且你可以设置只读、可写等等属性,同时设置的方法我们也可以自己定义。记住一点,属性变量主要是用于与其他对象相互交互的变量。

如果对于上面所说还是含糊不清那就记住这几点吧!

1.只有类内使用,属性为private,那么就定义成员变量。
2.如果你发现你需要的这个属性需要是public的,那么毫不犹豫就用属性在.h中定义。
3.当你自己内部需要setter实现一些功能的时候,用属性在.m中定义。

4.当你自己内部需要getter实现一些功能的时候,用属性在.m中定义。



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